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光头哥推特爆料:联赛即将加入BAN选机制

时间:2016-01-13 16:58:22 作者:寒澈 来源:www.te5.com

光头哥最近一段时间忙忙的, 在风暴英雄最新的数值成长补丁更新后,许多英雄都处于一个非常糟糕的状态。随着英雄池的增长,BAN系统的需求也变得越来越迫切。也想尽快将死亡回放系统尽快呈现到玩家面前。

Q:长话短说,在最新的数值成长补丁更新后,许多英雄都处于一个非常糟糕的状态,无论是从强还是弱的方面而言。在你们的后台数据中你也看到了这些变化吗?我们是不是回很快迎来一些改动?

A:我们认为这个数值改动对于提升游戏品质是一个很棒的方法。那些实力非常接近的对局变得更加的激烈,游戏初期的领先不再导致不可撼动的胜利。我们会在这个数值改动的基础上进一步平衡游戏整体。

Q:最近有许多关于英雄联赛的言论指出一个人的整体水平很难通过他的联赛级别来判断。许多人认为一个更接近于星际争霸的级别系统会更好。你能透露一下目前在你们组内对此是否正在进行一些讨论,或者说你能告诉我们你们是打算继续改动和提升现有的分级系统还是会砍掉重来,换一个新的分级方式?

A:我们正在考虑做一个类似于星际争霸的系统来定义玩家水平。在那个系统下,整体的组别会更少,这样玩家不会过于担心掉组。而大师和宗师组会让那些真正强的玩家们有地方可以一展他们的技巧。

Q:随着英雄池的增长,BAN系统的需求也变得越来越迫切。我知道你们曾经提到过要加入这个,不过你能给我们具体描述一下它的作用方式吗?他看起来会怎么样?我们会有多少ban位?对于地图池而言我们也会有ban系统吗?

A:我们已经决定加入英雄禁用的系统了。我们在去年暴雪嘉年华上探讨了一些细节问题。你可以看一下我们举办的电竞赛事,我们打算加入的英雄禁用系统与之类似,每个队伍由两个ban位,一个在选英雄之前,另一个在正中。我们已经让职业选手做了足够多的测试并且发现他能够给阵容选择的过程加入不少策略因素,同时也会让高水平的竞技比赛中的英雄选择更加多样化。

Q:风暴英雄的团队已经在拓展英雄设计的层面上表现了很大的诚意,我们有了阿巴瑟、小鱼人、大鱼人、古加尔等别样的英雄。请问目前阶段是否也有一个这样不同寻常的英雄正处于构想之中?你能透露一下它的细节吗?

A:我们会更多得做一些从现有设计或是玩法来说“已有”的英雄。我不知道我们未来会做什么。我们确实在探讨拓展英雄设计的界限,如果我们已经到了可以发表的地步,我们会向大家公布的。

Q:有不少值得一试的改动被大家不断提及,比如改动排位比赛的UI,给予战士英雄更细化的子分类(坦克/斗士),让我们能够看到兵和塔的具体声明数值。这些改动有可能在未来实现么?

A:我们目前最高优先级的工作是排位游戏的改动、宗师组联赛、BAN系统、赛季循环以及赛季奖励,同时修复我们的匹配系统。我们也想尽快将死亡回放系统尽快呈现到玩家面前。那些你提及的小改动会在我们找到的日程表空隙内来进行修复,尤其是坦克/斗士的分类改动对于游戏的影响微乎其微,却会耗费大量的资源来改动UI。这就让他和BAN系统这样耗费不少资源的同时对游戏有巨大影响的改动比起来没有这么高的优先级。

BAN选机制终于要加入了,再也不想见到凯子了,队友们能不能疼疼我把凯子给BAN掉,要不然咱自己人拿了也行。可以看到因为对手是随机的,所以联赛上的BAN选估计不会存在针对,而是就BAN掉当前版本较强势的英雄,到时候我们看看谁被BAN的最多就能了解到哪些英雄要被削了,啥都不说了,暴雪不削冰火法之前,每把都要BAN掉。

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