游戏策划人 对于风暴英雄游戏品质的简析
观点不长,阐述之前,先描述一下自己的尿性:
我爱风暴,真爱,风暴是我玩过的第一款MOBA游戏,另外我是一名游戏策划
在各处看到了很多大神很具体的分析,什么系统丰富度低,个人成就感设计匮乏等等
但,我觉得这些都不是核心问题,从系统&可玩度上讲,风暴已经达到非常可玩且好玩的程度了
那么正题---为什么风暴英雄目前不是那么火爆?(我真心希望它能得到更多人的喜爱)
1.问世较晚,市场就那么大,短期内难以分到更大的蛋糕
2.对江山稳固且用户基础更大的竞品来说,游戏机制&系统的创新度,难以建立绝对优势
3.很难打破熟知此类型玩家的游戏习惯,不是说LOL,DOTA和风暴哪个好的问题,是习惯玩哪个的问题
4.美术质量毋庸置疑是顶尖的,但暴雪传承多年的经典风格&IP,不一定能俘获现在年轻人的芳心
发生在身边的例子也多少能反应出些什么:
1“感觉也没太大意思,还是跟我去玩DOTA吧,布拉布拉……”----我把风暴强烈推荐给玩DOTA的基友后
2.“额……那个,我没玩过魔兽世界……”----我在00后的好友面前,赞叹各个游戏角色的代入感
3.“这皮肤也太丑了……”----很多经典且有历史渊源的美术设计,一些年轻人看来只是一团黑漆马虎的铁块
4.“XX有菜鸡起码有扳回来的可能,再不济我也能个人爽一会”----猪队友的锅直接甩给团队经验共享设计
等等吧…………
一不小心多写了很多,没收住,可能是我太喜欢风暴了,希望风暴越来越好!
归纳一下,总之就是:
某种角度讲,不火其实不完全是游戏本身的锅,是市场,用户习惯等综合问题
但归根结底是设计决策导致的结果,不过话说回来,暴雪就应该也只会如此设计
这是暴雪粉的需求!
不管怎么说,我是幸运的,因为我喜欢
至于不喜欢的人,我只能说,SORRY,害你白来一趟,没得到想要的
哈哈哈哈哈哈!
一个游戏策划人 对于风暴英雄游戏品质简析,嘛,讲道理现在的风暴也还不错,一旦接受了这种设定之后就感觉并没有什么不对的。
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