风暴英雄基础能力 风骚走位的小技巧
想要玩好风的话雄需要非常多方面的技巧,其中一个重要的能力就是走位。因为风暴中绝大多数的技能都是非指向性的,所以理论上只要操作的好玩的6,能够规避绝大多数的伤害。我们今天就来了解一下论坛玩家fengmudong创作的教你风骚走位——躲技能的科学。
风暴一大魅力,就是充满能躲的技能。
不论是玩carry甘中了一个二连,还是躲了对方carry甘一个二连,都让人十分畅快,有时甚至比杀个人,吃个球更爽快。
看到nova等大神主播风骚走位躲掉一堆技能,犀利反杀,你是不是十分羡慕,也怀疑自己是否能掌握操作的艺术之一——躲技能的艺术?
不. 躲技能不是艺术,躲技能是科学,是有固定规律可循的。只要你深谙这些规律,通过练习提高反应速度,就能像大神一样秀走位!
因为无规则走A与躲技能也是相关的,所以顺带也会提到,什么样的无规则走位,是最可能躲掉技能的。
正确走位 + 迅速反应 = 风骚走位
迅速反应属于个人天赋和练习的成果,不讨论。
在本帖中,将系统地教会大家,如何正确走位。不仅能知道“要怎样走位”,还能知道“为什么要这样走位”。
对“为什么”不感兴趣的人,直接翻到后面蓝色字体总结就好。
尽管你可能已经凭借游戏经验,总结出了其中一些规律。
但没有人能单凭经验,就总结得像本帖一样全面。
我相信,不论你是R50的新手,还是国服前100的大神,都会或多或少在本帖中学到东西。
首先我们引入技能的运动和扩散的概念。
技能运动,指这个技能的“触发物”,它往哪个方向运动。萨尔W的触发物——狼是向前,凯瑞甘的E的爪子是向后。
技能范围,指触发物的整个运动过程中,它扫过的整个区域。萨尔W的区域是长方形,凯瑞甘E是锥形
这两个概念各占一方面,共同决定了正确走位方向:
方面1,你希望自己能尽快脱离技能范围,那么你的正确走位方向为:从你现在的位置,向范围的边缘作几条垂线,最短的那条垂线即为你的方向。
方面2,你希望自己尽量晚接触到技能的触发物,以争取更多的走位时间。那么你的走位方向为,与技能运动相反。
以下一律假设敌人在你的正南方发动技能,技能向正北方瞄准,你的大脑、手指反应过来,准备好下达走位指令的一刻,你站在坐标中心。
我们不考虑360度那么精确,只考虑东、南、西、北、东南、西南、东北、西北这八种方向的走位。
只要知道了大概方向,实战中究竟多少度,凭经验和感觉就可以,一般人不可能每次都瞬间算出多少度。
需要说明两种特殊情况:
1. 有时,你会预判敌人技能,提前走位,
这相当于你“抢跑”了。抢跑的效果等价于:你不抢跑但具有更高的移动速率。
因此有预判低移速等价于无预判高移速,因此不必单独考虑有预判的情况。
2. 很多时候,会遇到:
“傻瓜情况” 定义: 由于你的移动速率足够大,或者你的位置足够安全,你只需要毫不动脑地向正北方向走位,就能躲开技能。
这种情况谁都会,我们就先不考虑了。
我们只需讨论这种情况:
你的移动速率较小,或者你的位置比较危险,导致你唯有向正确方向走位这一种办法能躲开技能。
只要学会了在这种情况下躲开技能,那些更容易躲的情况就不在话下了。
引入这些前提和概念之后,我们就可以把要躲的技能分为以下几类:
A.长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向前(向北),代表为萨尔的狼,穆拉丁的锤,骷髅王的黑王进军等。
这是风暴中最常见的一类技能,应当给予最大的关注。
依据方面1,我们应当向正西或正东走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正北走位。
由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即东北或西北
B.反长方形技能。其技能范围为长方形,技能运动为向后(向南),代表为死灵的镰刀,大主教Q第二段,比较少。
类似A我们可以得出结论,东南或西南是正确方向。
C.锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向前(向北),我暂时只找到了李敏的W,希女王的E,巫医的E这三个。
维拉W、熊猫喷火等技能虽然也是正锥形,但其技能运动速度极快,几乎瞬间完成,导致能否躲开,完全取决于当前位置,与走位无关,我们不用考虑这些技能。
依据方面1,我们应当向西南或东南走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正北走位。
两方面夹角超过了90度,使得走位方向难以简单断言,取决于具体参数大小:
李敏W锥形的圆心角非常小,方面1接近正西正东,因此正确方向为东北或西北;
希女王E圆心角不是很小,方向不好判断,所幸这技能不是很经常拿来补刀,可忽略
巫医的E,由于太慢,这个只要没被控,不往巫医脸上冲,怎么躲都能躲开。
总之,正锥形技能,单记李敏W怎么躲就行。
D.反锥形技能。其技能范围为锥形,技能运动为向后(向南),暂时只找到凯瑞甘的E,古的拉人大两个。
尽管只有两个,但都是威胁极高的技能,值得单独讨论。
依据方面1,我们应当向西南或东南走位。(向北的垂线也可能最短,但这属于傻瓜情况,我们暂不考虑)
依据方面2,我们应当向正南走位。
由于方面1和方面2的矢量性,正确的方向必为方面1方向和方面2方向之间某个方向,即西南或东南
E.圆形技能。如定点打击、千分球,乔汗娜W等,这种技能相当多。
躲的方法非常容易想到,朝远离圆心方向走位就好。
F.狼人的酒瓶。这是一个比较有趣,有二段范围的技能。只考虑酒瓶4、7级强化过的情况。
首先要保证躲开第一段,不被瓶子砸到。这是一个长方形技能,应当向东北或西北躲。
保证躲开了第一段之后,第二段酒精溅射是一个锥形技能,圆心角不小,难以判断方向。而且此时你已不再位于坐标中心,你躲第一段的时候已经移到了东北或西北的某一处。
但我们可以肯定的是,瓶子如果爆在比你靠北的地方,则你哪怕躲完第一段就站着不动,也不会吃第二段。
这就是为什么有人说,点了1级Q距离的酒瓶,对付距离较近的目标时,往往还不如没点1级Q距离的酒瓶,因为点了距离的话,被躲第一段,基本上第二段也没希望中。
顺带谈谈很常用的技术:作为远程输出,如何选择走A时走的方向。
走A大致可分四种,追人走A,风筝走A,目标走A,随机走A。设你在中心,敌人在正南,追人和风筝分别是向南,向北边走边A,目标走A就是一边A一边靠近一个特定的目标比如水井,比如安全输出位置。这三种都很简单。我就不说了。
需要讨论的是随机走A。随机走A的目的,是为了躲技能,所以最好的走A方向是——最能躲大部分技能的方向。
最多的技能显然是长方形技能和圆形技能,躲这两者所需要的走位模式其实是互不冲突的。
为躲长方形,走A的方向应该是:
你要A你正南方的人,A完你就随机向侧后方(即西北或东北)走位;然后你移动到下一个输出位置,A一下,再向随机的侧后方走位。
躲圆形的理论解释要用到自相关函数等比较复杂的理论,我暂时没有兴趣深究,
给出一个大家应该都会认同的初步结论:
避免“左右左右左右”这种走位模式,采取类似“左左右右右左”这种走位模式,使得你不会总是在同一个区域走来走去
实际情况常常是两种走位模式的混合,比如一边随机走A一边想追人,那么你的走位方式应当介于这两种之间,取一个折衷。
总结:
当你发现一个敌人放出一个技能,或者将要放一个技能时,你的脑子里应该想些什么:
第一步:判断,这个技能是否是可硬吃,或者不可能躲掉的(如维拉W几乎不可能躲开)。如果是,无视这个技能。如果否,进入下一步
第二步:判断,根据你与敌人的距离,“傻瓜走位”是否能够躲开技能。如果是,傻瓜走位吧。如果答案是否,进入下一步
第三步:判断,这是什么类型的技能,根据技能类型,决定走位方向:
长方形或李敏W,向侧后走; 反锥形或反长方形,向侧前走;圆形,远离圆心走
第四步:享受躲开技能的喜悦吧!不过当心,下一个技能又要来了!
是不是感觉非常有用呢。相信完全掌握了上面的这些内容之后你的的风暴的操作技术水平能够上升一大截。读理论的时候也不要忘记实践,打开游戏到游戏里来试用一下吧。
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