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坑不能解释所有问题 玩游戏千万别坏了心情

时间:2016-04-18 12:14:22 作者:ZephyR1235 来源:NGA

准备这个专题准备了很久,最近也重新捡(夸张了,一直没离开,只是最近又玩得多了起来)起这个游戏。看了很多比赛,自己私下也想了很多很多的事情。所以发一点心得体会,算不上至理名言但是应该是一个阶段的理解,欢迎大家讨论。

坑不能解释所有问题 玩游戏千万别坏了心情

第一部分:我想聊聊天赋的变化和影响

从诺娃雷加尔版本(虽然准确的应该叫李敏版本,但是我感觉大家可能对那个版本这两个英雄的变化更为关注)。开始,暴雪开始了对英雄天赋树和天赋搭配大刀阔斧的改动,到目前版本,出现了新的任务天赋,部分天赋整合进技能,大量公共天赋被删除。然后就出现了诺娃的垫底和雷加尔的登顶,两个重做天赋的英雄一个填一个地。不论是NGA,还是贴吧,还是一些交流群内,纷纷开始了不同程度的讨论,争吵,到骂街层出不穷。

我们看一下当时改动过后的雷加尔和诺娃最大的区别在哪里,实际上只有两个字:容错[。

当时的雷加尔,老奶可以给自己,主盾超高伤害,变狼生存能力一流而且有一手狼扑,图腾的BUG级减速。可以说已经是一个完美无瑕而且样样精通的英雄,是没有理由不登顶的。反观诺娃,失去了Q的高伤害,失去了20级的闪现,失去了聚合之力这一把圣剑和双分身的迷惑,从英雄的角度来说,诺娃可以做的事情变得太少了,或者说是一个人可以做的事情太少了,让习惯了到后面回风一套带人走的各位老诺娃失去了原来得心应手的感觉。

版本更替后,在不熟悉新打法的情况下:登顶,肯是平衡出了问题,垫底则不能说明一切。而在至少一周的时间过后,胜率没有上升,那就是做过劲了。比之德哈卡,虽然刚出的第一天胜率垫底,但是两周以后,胜率处于上升阶段并且有进一步开发的潜力,那就证明这个英雄不算成功,但可称之为合格。

之后就一直到德哈卡版本大该前的无数小补丁阶段。诺娃的Q伤害一升再升,雷加尔的生存能力一砍再砍,看上去这是暴雪之前不负责任大改的补救,倒不如说是在数据调整上面不用心的提现。直到当前版本,诺娃脱离了倒数梯队,雷加尔也渐渐离开了正数梯队。大家的焦点又集中在了新登顶的巫医和新垫底的一票英雄(我并不会说泰凯斯因为我还想在观察一段时间)不知道等待他们的又会是什么样的命运。不过,不论是不是大改,是不是登顶或者是不是垫底,总会有英雄出现在那两个位置,也总会引起别人的吐槽。

天赋在变,打法在变,胜率也在变。同理,玩家其实也应该在变。其实我们每次不满暴雪的天赋调整,一是觉得胜率不满意,当然这个成分比较小;第二则是:我们太想用一些英雄做更多的事情了。这个想法没有错,而且在比赛之中如果你能做出更多的事情,获胜的几率也会继续提高,但是同时崩盘的危险也越高!

暴雪在最近的天赋修改之中,最大的改变就是在防止一个英雄能安全完成两个英雄的事情这样的情况发生。你使用凯尔萨斯,拥有超高的伤害和压血线能力,你的收割,单体爆发和生存必然不足,这些需要队友来弥补;你使用吉安娜,拥有不错的单体爆发,团控和骚扰,你的收割能力和射程必然成为你的短板;再看李敏,单体爆发无解,生存优秀,残局能力一流,不好意思你没有控制留人,很难压下血线,几乎不可能单杀(当然优秀的李敏可以单杀一些脆皮),也没有轻松清线的能力(射线可以弥补一些,但李敏的清线依旧不好)。每个英雄都有自己的六芒星,这个六芒星不可能六角齐全,有长,有短才证明这个英雄是优秀的。这些短板,就需要你的队友来进行补充。

老生常谈,从这个游戏出来的第一天,暴雪就一直在宣传一件事情:这里没有我,只有我们!每一位玩家能做到自己英雄的最好,那么,生死由命成事在天。问心无愧我想即便输了,也不会太难过。但是如果你想要做得更多,就要冒很大的风险。成了,你就是MVP;失败了,败北的苦果就需要你去背。所以,不要去抱怨一个DPS为什么生存差,不要去抱怨一个前排为何伤害低,不要去抱怨一个辅助为什么容易被集火。这都是这个游戏的必然要素,在这里的是我们而不是一个我。我们的胜利需要五个人一起去取得!

第二部分:我想说一说阵容和心态。

我其实不想过多的去输出一些阵容选人方面的细节,因为在我看来,只要是队友熟悉的,我可以用我所熟悉的一切去配合他。但是只有我这么做没有意义,团队是需要相互配合的,如果只有一个人去配合另一个人依旧无法获得胜利。我们进行游戏,或者说进行联赛,还是一切以获胜为目的。所以,先手选人的人就决定了你们阵容的基本走向。是阵地战,抓人,单体爆发,拉车,恶心,带线还是别的什么神奇的东西,基本上在前两手就已经确定了(我们绝大多数的玩家并不是职业队员,所以路人天梯你不把你的思路在选人阶段和队友交流清楚,你想打套路也就没什么机会了)。

很多人会去抱怨,什么“有人不选奶”“什么非要选毒瘤”“不抢版本强势”。现在这个游戏已经几乎不存在版本强势了,版本强势基本上只存在于改版后的第一个星期,所以一二楼抢任何英雄或者选任何英雄我都表示可以理解。除非出现什么放出了李敏伊利丹没人抢这种情况(虽然我不承认版本强势,但是每个版本总归有这么一两个你要管一管)。如果我是一楼并且负责ban,没有人明确表示想要毒瘤的我就会ban掉(ban位在这里放着,浪费了总不好)。另外个人觉得,ban队友预选的一些冷门英雄,从游戏层面上说没有大不妥,但是在礼貌和社交的方面是说不过去的。

上面杂七杂八说了很多,其实换一个说法就很简单了:在ban位的人有没有好好引导BP,在先手位的人有没有明确自己的定位,后手位置的人有没有好好配合前置为的人BP进行选人。这是一个分工合作的游戏,这个分工从BP开始,选人结束的时候是分工的结束。合作的开始是倒数结束,一直到比赛结束。不论输赢,不论是不是有坑,不论是不是队友的失误,请收拾好心情开始下一场。或者关掉游戏,去论坛,NGA,贴吧骂骂街,发泄一下,都没事。但是,请不要把戾气带到游戏里面。游戏本身就是一次团队合作,抛开状态不说,和你匹配在一起的,不论是一场还是两场,你们都是一个集体。不说相信,至少不能排斥,不要因为队友选了冷门而骂出口,没打之前什么都不知道。也不要因为一两波的小失误就放弃抵抗,毕竟翻盘才是这个类型的游戏最有意思的事情。

最后,说一点,千万千万不要认为自己就是这个队伍的核心,这个游戏是没有绝对的核心的,在第一部分我也说过,每个英雄都有每个英雄的长处。玩家也是一样的。

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英 雄 资 料 大 全


德哈卡

 

祖尔

 

李敏

 

古加尔
 

格雷迈恩

 

露娜拉

 

莫拉莉斯中尉

 

阿塔尼斯

 

雷克萨

 

卡拉辛姆

 

李奥瑞克

 

屠夫

 

乔汉娜

 

凯尔萨斯

 

希尔瓦娜斯

 

失落的维京人

 

萨尔

 

吉安娜

 

阿努巴拉克

 

阿兹莫丹

 


 

雷加尔

 

扎加拉

 

奔波儿灞

 

光明之翼

 

丽丽

 

泰凯斯

 

缝合怪

 

阿尔萨斯

 

迪亚波罗

 

泰瑞尔

 

精英牛头人酋长

 

桑娅

 

穆拉丁

 

凯瑞甘

 

诺娃

 

弗斯塔德

 

维拉

 

伊利丹

 

雷诺

 

泽拉图

 

乌瑟尔

 

玛法里奥

 

塔萨达尔

 

泰兰德

 

纳兹波

 

加兹鲁维

 

阿巴瑟

 

重锤军士

 

 
           

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