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风暴英雄屠夫天赋加点分享 团战搅屎棍

时间:2017-07-06 12:01:26 作者:网络 来源:网络

众所周知,风暴英雄中的屠夫是暗黑3中的BOSS之一。屠夫这个英雄在风暴英雄现版本依然非常强势,主Q的屠夫控制能力和持续消耗能力可以说强的变态,E技能的突进也增强了他的突脸和追击能力,作为一个前排刺客型英雄,屠夫绝对可以称得上团战搅屎棍。

打法思路:

对线期的屠夫主要靠Q来进行消耗,不断通过吃肉来增加攻击力,面对敌方的GANK,大可以靠Q的减速来风筝对方等待己方的支援,队友到达时,利用E技能的突脸控制实现反杀。

当屠夫的肉叠满后就可以开始GANK了,依然是靠Q技能的减速来拉近自己和对方的距离,这里要注意一下,面对有位移技能的英雄,E技能尽量留在手里,不建议作为先手,等到对方使用了位移之后再开E突脸,GANK的成功率会大大增加。

团战时,屠夫要注意自己的血量,不要用E开团,要等到对方第一波爆发交完后再选择突后排,时刻记住你是一个打伤害的刺客型英雄,不要被自己的血量所迷惑。

天赋选择:

1级天赋:

精力充沛:如果断筋打击命中一名英雄,一半的法力值将会返还而且冷却时间也会降低。

屠夫的被动需要他有一个快速推线且在线上持续消耗的能力,对线过程中,屠夫通过断筋打击快速清兵的同时,如果Q到敌方英雄,对方会本能的后撤,这也使你在吃肉时可以减少被长手英雄平A消耗的次数。集中英雄减少冷却时间,也增强了屠夫的追人能力。

4级天赋:

连枷斧:断筋打击的距离增加40%。

这层天赋没什么争议,本来这条天赋线路就是通过强化Q技能来打一个控制留人,所以有了1级天赋的减CD,返还法力值之后屠夫团战基本就可以靠Q输出了。而且增强了距离之后,对方脆皮很可能因为一个走位不慎就被屠夫黏到死。

7级天赋:

残忍打击:使用断筋打击后,你的下一次普通攻击造成额外50%伤害。

看似笨重的屠夫,在Q技能和E技能的支撑下很难被风筝,断筋打击配合普攻可以打出成吨伤害。

十级天赋:R2

待宰羔羊:扔出一根栓马柱,在1秒后锁住最近的敌方英雄造成90(+15每级)的伤害。

前期屠夫的伤害绝对是相当可观的,且屠夫主要还是一个打持续输出的英雄,R1的不可控性使它的输出很难达到理想化。所以选择一个控制型的大招,将会使有屠夫的一方团战更加无解。

13级天赋:

野蛮冲撞:赶尽杀绝对英雄造成相当于他们当前生命值15%的额外伤害。

有了这项天赋,屠夫抓人在团战中完全可以用E技能来单抓地方前排了,起手冲锋上去相当于直接打掉对方15%的血量,配合大招和Q的持续输出,像桑亚这种怕控的热门英雄很容易被杀死。

16级天赋:

致残猛劈:断筋打击的致残效果现在将不再递减,且持续时间延长25%。

面对屠夫时,很多玩家会点出百折不挠来减少控制时间,有了16级的这层天赋,可以抵消一部分的控制减免效果,也增强了屠夫的追杀能力。

20级天赋:

屠宰场:待宰羔羊还会把附近的所有敌方英雄锁住。

很多人觉得这层天赋的效果并不理想,我个人觉得这个天赋还是很不错的,对方在发现你点出了这层天赋后,站位会很分散,这样屠夫破坏阵型的作用也做到了最大化。

其实玩过屠夫的人都会有这种感觉,就是屠夫前期的伤害非常爆炸,中期中规中矩,后期非常吃力。所以说,将屠夫定位在输出上,在后期的伤害是很难达到雷强,维拉的高度的。所以,控制流是屠夫的最佳选择,这种打法前期不缺伤害,中后期不缺控制,会为队友创造出很好的输出环境。

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