《风暴英雄》潜行机制重做改动 对抗更平衡
近日《风暴英雄》官方对游戏中的潜行机制进行重大的改动,官方以及游戏设计团队同样对这些改动背后原因做了解释说明。
改动与理由:
关于对《风暴英雄》潜行机制做出改动这个问题,这并不是一个轻率的决定。虽然我们认为之前版本中的潜行设计与各个角色的设定非常贴合,但也认识到对很多玩家来说,潜行的波纹视觉效果很难辨认,导致最后的结果就是,对抗潜行英雄就好像是场视力的考验,之前的机制中,如果对手能够迅速发现敌人的潜行英雄,就可以获得巨大的优势,而潜行英雄并没有太多的反制手段。
而反过来说,如果对方总是无法发现潜行英雄的波纹,那么潜行英雄就可以主宰比赛,迫使对手陷入非常被动、并且体验极差的局面。也是因为这个原因,潜行英雄在不同段位的比赛中的强度表现会有很大的差异。在匹配阵容不协调的快速比赛场次中,潜行英雄可以称王称霸。但在高端和职业比赛中,潜行英雄就要弱很多,而且大多数情况下无法上场。
在即将到来的潜行改动中,我们想移除这种“考验视力”机制,让潜行英雄和他们的对手都能在比赛中有更好的体验。具体如下:
新的视觉效果:
现在和潜行英雄对阵时,潜行的波纹视觉效果会非常容易发现。通过这个改动,我们希望减少“考验视力”的成分,鼓励玩家更具战术性地使用潜行。还要强调的很重要的一点就是,潜行英雄仍旧不会在小地图上显示,并且无法直接被技能选中。玩家仍然必须用非指向性技能命中之后才可以打破他们的潜行状态。
新的“隐形”状态:
如果潜行英雄短时间内(目前是1.5秒)在原地保持不动,他们就会进入“隐形”状态——所有人物轮廓和视觉效果都会消失,直到他们再次移动、发动攻击或受到伤害为止。加入这个改动的目的是保留一些对抗潜行英雄时的不确定因素。如果潜行英雄意识超前、走位巧妙,那么他们仍然可以给你一种神出鬼没、无处不在的感觉……甚至就在你的身边!
为了避免出现一些糟糕的游戏状况,我们对这个新机制安排了一些例外情况:
在激活的战场机制位置(例如沃斯卡娅铸造厂中活动的控制点)上潜行英雄无法进入隐形;并且在控制点激活时,如果潜行英雄在场,隐形状态也会被移除。
当雇佣兵营地被击败后,潜行英雄无法在控制点上隐形。
“不会被发现”的改动
在此之前,“不会被发现”是一种不会被打破潜行的状态。位于这种状态时,潜行波纹会被隐藏,类似于新机制下的“隐形”状态。这个机制只出现于少数英雄身上,比如瓦莉拉和萨穆罗进入潜行状态的头几秒。
现在的新潜行机制下,“不会被发现”仍然保持了在持续时间不会被移除潜行状态的效果,但不会再隐藏潜行视觉效果。潜行期间要完全隐形的唯一办法就是通过新的“隐形”状态。“无法被发现”状态是为了让瓦莉拉这类英雄在战斗中能有机会使用起手技,如果没有这个机制,她可能会被瞬间打破潜行而无法使用第二套技能。我们希望保留这个机制的同时,让对手也能追踪到她的行迹。
潜行英雄更新:
我们不仅希望降低潜行英雄在快速比赛中的压制力,也希望整体性地加强这些英雄,通过让潜行视觉效果更明显,我们可以更容易放开手脚做,因为他们的强度将不再主要来源于在战场上不被发现的能力。通过这些更新,我们并不想只做些简单的数据增强,而更希望能尝试给这些英雄一些新的工具和技巧来进行游戏。
诺娃:
诺娃现在会有新的主动技能(名为幽灵协议)可以用来立即进入潜行(默认快捷键为1),同时会在当前位置生成一个全息诱饵。当位于潜行状态时,诺娃的移动速度还会大幅提升(当前为提升15%)。这些改动应该能让诺娃的走位更具进攻性,如果被对手抓,也能有机会逃脱。
“狙击高手”天赋现在成为自带天赋,鼓励玩家更精密地走位和瞄准,并无需牺牲一层天赋。
全息诱饵现在会造成少量诺娃的基础伤害,并且使用更加智能的AI系统。由于在新机制下诺娃的位置会显眼得多,全息诱饵作为迷惑敌人工具的效果会大打折扣。通过全新更智能的克隆体加上伤害效果,全息诱饵的诱饵和迷惑可以得到些许加强,还可以把敌方英雄打下马、阻止敌人占领目标等。
萨穆罗:
在萨穆罗的更新中,我们希望能在“三牌选一”的玩法上做文章,这也是这个英雄最初的设计意图。萨穆罗应该要让对手猜测哪个镜像是真的,一旦被发现后就会使用新的特质立即重新“洗牌”。为此:
萨穆罗现在在制造镜像时可以控制自己的位置,萨穆罗的本体永远会朝当前鼠标位置出现。由于能更直接地控制自己的走位,萨穆罗现在能够打出更具进攻性和策略性的玩法。
萨穆罗现在使用新特质“镜像转移”,可以和其中一个镜像交换位置。选择“幻象大师”天赋现在会大幅缩短镜像转移的冷却时间。
我们将大部分镜像伤害转移到了萨穆罗的本体上,因为我们希望奖励那些善于利用新特质来重新换位并迷惑敌人的玩家。
泽拉图:
在这些改动之前,泽拉图是高端局中最具竞争力的潜行英雄,各个段位的游戏中也都不需要太多的调整。但我们发现这次改动可以对他的技能组合进行微调,同时加入一些有趣的新元素:
现在泽拉图的穿刺剑刃将成为自带技能,使其拥有更多机动性,玩家也能打出更炫酷的招式。
我们也加入了一个新的终极技能“奈拉齐姆之力”来代替暗影突袭的位置。新技能的设计目标是和虚空禁锢配合,打出高水平闪耀全场的技术流玩法:
奈拉齐姆之力被动效果:每次使用技能时,下次普通攻击会造成额外伤害。通过这个被动效果,使用泽拉图的玩家会想在技能之间穿插普攻,将输出最大化。
奈拉齐姆之力主动:你的终极技能按钮(默认快捷键:R)将会变成上次使用的主动初始技能。如果之前用了闪现,那么R键就会变成闪现。你可能需要注意技能施放的顺序。两次顺劈斩可以输出大量的伤害,但如果用两次闪现来脱身保命呢?
奈拉齐姆之力风暴天赋升级:奈拉齐姆之力使用后会重置所有初始技能的冷却。选择之后,泽拉图可以在所有技能之间穿插用普攻,按R,然后再来一遍!
瓦莉拉:
在考虑瓦莉拉改动时候,我们认为她已经拥有两套技能,一系列实用的起手技,还有随时可用的潜行,这就意味着她已经拥有很多很酷的技能,不需要像其他英雄那样做出太多改动。但我们也认为瓦莉拉很可能是受潜行视觉效果改动影响最大的英雄,因为她的近战起手技和没有近身技能。为解决这个问题,我们进行了以下改动:
保持潜行状态3秒后,瓦莉拉的起手技可以将她传送到敌人身边。
有了这个新的近身技能,对手仍然可以看到瓦莉拉的到来并作出反应,而瓦莉拉可以使用快速的机动和小心的走位突进到敌人面前。
我们对她潜行的起手技进行了重做,减少通过晕锁来击杀对手的情况,而更注重于让她能够压制敌方的伤害输出者。
偷袭:大幅降低了昏迷的持续时间,但加入了致盲效果,以应对那些非常依赖普攻的英雄。
锁喉:为增强对那些依赖施法的辅助和刺客英雄的压制,我们加强了锁喉的沉默效果的持续时间。
刺杀:我们降低了这个技能的部分伤害,但加入了破甲效果。这样应该能让瓦莉拉帮助己方队伍击杀那些高血量和护甲的目标。
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