强势回归 风暴英雄的花村为何改名叫花村寺
回炉重做的花村即将于近期回归风暴英雄,除了机制上的全面优化,地图的名字也悄悄的变成了“花村寺”。HANAMURA加上TEMPLE,少了些小清新,多了些禅意。究竟景色堪称全风暴第一的花村为何变成“佛门重地”?这又和花村在三次元世界中的原型有没有关系?我们一起来开开脑洞吧!
原因猜想1:把风暴和守望区分开
虽然暴雪旗下所有游戏都在风暴英雄中有所体现,但却类似于平行宇宙的概念,估计暴雪也不想大家完全混为一谈,所以同样来自守望的地图沃斯卡娅工业区也改名为沃斯卡娅铸造厂,也许借着花村这次重做后的回归,暴雪想用不同名称告诉玩家,这两者之间是有区别的。
原因猜想2:追求精准的意境表达
Temple是西方对东方寺庙这类建筑的统称,可以翻译成寺、庙、殿、祠、宫等等。而在日本,类似的建筑主要分成三类,分别是寺庙、神社和神宫。一般来说佛教的拜祭地称为寺庙,日本本土的神道教拜祭的地方则称为神社,而皇室相关的场所才能叫做神宫。
从花村地图上看,有很多寺庙独有的塔式建筑,所以花村附近其实是寺庙而非神社。暴雪爱较真我们都是知道的,可能为了追求名称的准确,最终加上了Temple,因为如果是神社的话会称为shrine。
原因猜想3:和现实原型重合
花村是典型的和式建筑风格,随处飘落的片片樱花为风暴英雄的战斗增添了几分浪漫色彩。这么美的地方在现实中的日本能找到吗?还真能。不少OW考据党早就发现,花村和京都清水寺有很多相似之处,暴雪的设计原型也是这里。既然原型是清水寺,游戏中叫做花村寺也没什么问题啦。
不管改名到底是什么原因,最让大家惊喜的还是这张地图终于回归了!优化后花村寺与之前版本相比,在机制方面变化很大,可以说是一张全新的地图了。
地图机制:
每次只在地图中心生成一辆运载目标。运载规则和之前相似,但无人运送时目标不会再倒车,且到达己方目标点后发射的炮弹会优先攻击最外侧建筑,而非攻击核心。运载目标有三种不同的推进路线,双方第一次的路线均为上下向路线,当某一方推车成功,下一次路线的占领难度会变大。此外,现在核心可以被英雄、小兵直接攻击了
雇佣兵类型:
地图中间的boss被移除,此前掉落治疗包的野怪变为辅助推线型,掉落炮台的野怪不变。变化更大的是原来提供视野的野怪变为瞭望台。游戏开始时中立,击败后方可占领。瞭望台和其他地图一样提供视野,并且占领后会生成友方野怪,对方击败我方雇佣兵才能占领瞭望台。
总之,新版的花村寺更看重团战,标准的分推策略会比之前更具挑战。由于运载目标的进行路线可以被预测,所以新地图将是阵地战英雄们发挥长处的地方!
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