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FIFA OL4体验报告 引擎与OL3大不相同

时间:2018-01-25 10:08:14 作者:LiSM13 来源:懂球帝

FIFA OL4测试服运营已经有一周多的时间了,各位小伙伴们相信也开始逐渐适应了新的引擎,然而,对于没有拿到测试资格的玩家来说,FIFA OL4到底好不好玩,仍然是一个未解之谜。那么今天,LiSM就跟大家谈谈FIFA OL4的试玩体验,让大家对游戏又一个大致的了解和准备。

首先我必须要说,如果你是FIFA系列的忠实玩家,或者更倾向于更接近真实的足球游戏,那么FIFA OL4应该不会让你失望。全新的引擎让球员的模型在发生物理碰撞时更加真实、合理。既不会出现斯塔姆碾压C罗也不会出现拉姆轻松撞翻德罗巴的情况,更不会出现梅西已经领先维埃拉两三个身位却被对方强行超车抢断的事情,即使是身高只有165CM的维拉蒂带球,只要他甩开了你的防守,你也很难靠无脑ED就轻松地将他脚下的皮球断下。可以说,在FIFA OL4中,每一种类型的球员都有他们的特点,都得以在这片新的绿茵场书写他们的传奇。

不过对于一些已经适应以及依赖目前版本传奇球员的玩家来说,他们上手FIFA OL4可能需要一段比较长的适应时间,因为所有球员的整体手感和FIFA OL3相比,灵活度降低了不少,带球、接球、停球和做变向转身时,慢了很多,刚上手的话会有一种很迟钝的感觉,传球速度也很慢,射门更注重角度和时机而不是射门力量和速度,ZD变得更为好用。说白了,目前FIFA OL4的引擎很像2015年12月那次大更新引擎后的手感,这个老玩家应该都懂。

战术打法更加多变,每一种战术都可以为你带来进球,传控玩家完全可以生存了,远射感觉也有加强,QW有削弱,但是头球依然是比较实用的进球方式,友谊赛时传中战术还是比较多见,进球率也比较高。

防守方面,策略防守和传统的逼抢式防守并行,很多人认为FIFA OL4十分考验防守时的操作,但我个人感觉防守在FIFA OL4反而比较简单,不知道是不是错觉。

防守变得更容易是因为门将真的太强,门将真的太强,门将真的太强!重要的事说三遍,一张单卡库尔图瓦就可以扑到你怀疑人生,有时候对手的射门连我自己都放弃了,库尔图瓦居然能轻松化解!开档一张库尔图瓦,绝对足够为你保驾护航。总之,门将在FIFA OL4真的非常强。

最后要说的是,喜欢利用角球破门的玩家可能要花些时间从新研究自己的战术了,FIFA OL4中的角球不可自己控制方向,只能通过选择F1至F4选择角球的落点(见上图右下角),实战操作中,角球破门真的很难。

关于FIFA OL4实战的体验今天就和大家聊到这,大家还想知道哪些关于FIFA OL4的最新内容可以在评论区留言,LiSM会第一时间总结并向大家分享。

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