铁壁机制:灵山破壁哪家强?灭门洞里我称王!
机制名称:铁壁
机制描述:铁壁——免疫一次伤害
触发途径:
宠物技能:
高/低级援护——消耗宠物气血,为主人提供一层铁壁。
叠浪崖——红叶血脉技能,造成水系伤害时概率获得铁壁
高/低级金汤——每回合开始时概率获得一层铁壁,高低级可叠加
凌烟阁:
厚德载物——对敌方单体造成伤害,我方血量最少的两个单位获
得一层铁壁(可通过技能升级为三个角色)。
君子不器:复活我方角色,恢复气血并为其附加一层铁壁,增加一点怒气。
地府F3技能:
阴阳流转——复活自身,恢复气血并获得一层铁壁,数回合
内如果死亡则锁魂。
魂印:
返本归元——当自己释放终阶技能时,我方全体角色获得一层铁壁。
坐骑技能:
坚壁——灵兽进入战场时,获得一层铁壁,封印抗性提高。
机制详解:
铁壁的描述为免疫一次伤害,该伤害包括外来性伤害(类似被地府打)也包括角色身上附加的持续性伤害状态锁造成的伤害(类似白骨的F2销魂蚀骨及宠物技能刺伤所附带的状态伤害),因此在应对铁壁方面,地府由于所有技能皆是单体一次性伤害,所以在无其他手段辅助的情况下,对铁壁毫无办法。而白骨洞的持续伤害则可以使敌方铁壁根本堆不过一回合,破壁效果一流。
以下是各门派与铁壁的关系:
凌烟阁:好铁壁,奶妈/爸造。
凌烟阁是唯一拥有有厚德载物这种铁壁大量制造技能的职业,并且由于是给血量最低的角色附加铁壁,使得该铁壁在对抗龙宫的大招时也有着相当不错的表现。
天策:无感,铁壁有我的盾厚么?
由于天策本身的保护技能对队伍防御能力的提高已经非常强大,而携带苍峦特效的天策在较多情况下可以看做自带铁壁,而铁壁与其伤害技能也并不能造成太大威胁,因此铁壁系统对天策来讲既无克制亦无被克制。
白骨洞:灭门洞牌破壁机,哪里有壁点哪里
白骨洞的F2销魂蚀骨、F4骨域无疆及F8骨劫千杀的持续伤害对铁壁具有着天然的克制,无论是技能第一下被挡扔能为对方挂上损血减益的附加状态,还是附加状态的损血使其铁壁在每回合后消失,都对铁壁造成了极大威胁。而且,白骨洞破壁的成本也是极小的——众所周知,白骨洞持续伤害很低。
地府:小锤2怒大锤7怒,灵山打铁我最强。
地府可谓是被铁壁克制的最惨的职业,所有技能都是单体一次性伤害,本身无任何有效对抗铁壁的手段,人送外号灵山打铁王。
灵山:只要别挡我金刚一指禅,我们还是好朋友。
灵山技能怒意金刚作为单体高伤的爆发技能,在技能机制上是被铁壁克制的,但是由于灵山拥有秒三,加血等更多类型的技能,在铁壁多时往往可以使用其他类型的技能来达到破壁或团队增益的效果,因此铁壁在克制灵山方面的性能相对比较有限。
龙宫:奶妈莫卡速,有壁不七怒。
铁壁尤其是奶妈F5制造的铁壁对LG的大招有着较大的克制作用,因为龙宫的大招的副目标将挑选敌方血量最低的角色,而奶妈的F5制造的铁壁的对象也是这些角色,因此,卡住龙宫速度的奶妈一旦预判到龙宫大招释放F5,则龙宫F4技能伤害丢失三分之二,F8技能伤害丢失三分之一,在局势上是十分吃亏的。
花果山:冷漠,挡完一下,还有两下/三下/四下
由于花果山主要输出技能都是单体多段的类型,因此一层铁壁只能阻挡其总伤害三分之一/四分之一/五分之一,这对本来就由于敌方血量远低于伤害量的情况而导致伤害丢失严重的猴子来说,并无太大影响,反正打残血横竖都要丢失伤害,还管有铁壁么?而对于目标血量较多的情况来讲,丢失较少的伤害也并不能对整个局势造成比较大的影响,况且血量较多的角色是没有奶妈F5厚德载物的铁壁制造来源的。
云梦泽:铁壁挡控么?不挡?抬走一下一位。
对于云梦泽来说,由于本身作为控制担当,对伤害几乎无所要求,因此对于铁壁来说真的是完全无所谓,毕竟铁壁一不挡控制,二不加封抗,与狐狸宛若两个频道的机制,完全不存在克制/被克制
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