2.21版本改动后详解白骨洞调整后的技能
灵山有法宝,就找狐狸萧。各位仙友们好,我是萧狐狸。2.21版本更新中,白骨洞的F2销魂蚀骨遭遇调整,由之前优先速度最慢目标改为了随机目标,那么这一改动究竟会对白骨洞造成哪些影响呢?本期栏目萧狐狸就为各位仙友带来针对这一改动的详细解析。
削弱点:
首先我们先来重温一下这次改动相较于之前削弱了哪里。
众所周知,此次改动前白骨洞的F2为GPS制导速度慢的单位,这意味这能够对敌方以法系宠物为主的慢速宝宝输出成吨的多回合叠加的持续伤害,号称BB清理机,即使在坚甲天策庇护之下,仍然能够对敌方的慢速BB的生存造成极大威胁。
而在本次改动之后,F2由GPS制导变为了随机,这使得敌方很可能只有一个单位长期处于三层蚀骨状态叠加之中,这就为奶妈进行有针对性的治疗提供了可能性,而其他单位身上很难挂满三层蚀骨,通过奶妈的群体治疗或者日月齐光便可以轻松化解,大幅降低了奶妈面对白骨时对于“白骨目标单位”的治疗压力。也能更容易的看破敌方白骨针对的目标是谁,并施以针对性的保护,
均衡点:
F2副目标改为随机后,有一些操作的强度并没有发生明显变化,而在此之中最有代表性的就是F1 的毒爆。作为白骨洞的爆发技能,能够提前引爆敌方目标身上的蚀骨状态并造成大量伤害。由于毒爆本身出手占一回合,因此单白骨条件下其能够引爆的蚀骨层数为2层。新版本调整后,F2副目标身上的蚀骨状态层数难以保证,但是主目标身上的蚀骨状态保持在回合内3层回合末2层是很容易的事,并不会对F1幽冥骨刺的毒爆爆发伤害造成过于严重的影响。(当然了,之前可以两回合连爆两个蚀骨2层的单位,现在有几率做不到,不过即使是以前也很少见白骨有连续两回合使用毒爆的情况。)
增强点:
说到增强点,这时就不得不拉出曾经的灵山王者龙宫的F6受难记做比较了。
曾经龙宫F6狂涛破浪是GPS血量低的单位,拥有极高的压血线能力,一度使得凌烟阁疲于应付,改为随机目标后压血线的能力直线下降,也是如今龙宫强度不可与昔日相比的重要原因之一。
而白骨洞目前的处境与龙宫相比显然要好得多,因为白骨洞的技能伤害类型为DOT持续伤害,对铁壁的克制能力全游戏无出其右者。且能够为目标附加降疗的DEBUFF,反向增加了凌烟阁的治疗压力。
综合起来说增强点,就是对凌烟阁的针对性显著提高,虽然凌烟阁对白骨单次技能目标的治疗压力降低了很多。但是一旦全员陷入蚀骨状态,想妥善解决非得日月齐光不可。而奶妈的F5所产生的铁壁在DOT伤害下撑不到1回合,归元、不动如山等亦是如此。
灵山有法宝,就找狐狸萧。总的来说,这次更新对白骨洞技能的改动在对敌方有生目标的消灭能力上是削弱的,但是又增添了不少功能性,未来白骨洞更可能向着均衡型,既类似于二速控制+半输出+半辅助方向发展。不过究竟未来白骨能够发展成什么形态,还得看各位白骨洞仙友的独特思路与搭配。我是萧狐狸,我们下期再见!
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