2015-10-30 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:新版本五毒毒经PVE输出手法浅谈,特玩网独家分享。
输出循环
毒经的输出循环一直是参照两个原则
1.不漏技能的基础上打伤害高的
从后往前看这句话,【伤害高的】技能是什么;
百足>单体蟾啸>食髓>蛇影>蝎毒>蟾啸>蝎心>千丝
这是技能伤害量的顺次排序,其中【百足】【蟾啸】【蛇影】是将后续dot(包括首跳)合算在一起的伤害量;
所以在通常情况下,最基本的循环就是这些技能依照这样的顺序依次释放;
当然这是在dot都能跳完整的情况下,但如果你打完百足,发现目标还2s就要死掉了,这时候先把食髓爆掉会更好一些啦。
【不漏技能的基础上】指的是有些技能此时不打过后就没机会了;
很常见的一个例子就是cw特效,尽管一个满爆蛇影的伤害没有百足总伤害量高,但是百足以后有的是机会打,cw特效过会儿就没了;
再比如你的食髓或者蟾啸已经好了,但几秒以后将有一个大的跑动位移过程,这时候如果先把瞬发打掉跑动过程中就没技能可放了,所以先打蝎心,等跑起来再把瞬发扔出去,是一个道理。
2.快照
快照是dot职业的必修课程,了解快照是提高dot伤害的基础;
所谓快照机制,是指dot每一跳的伤害决定于dot技能释放的瞬间释放者的属性;
在剑网3中,这里的属性包括但不限于攻击、双会、急速,不包括破防;
举个简单的例子,花间有一个叫砚悬的奇穴是指水月后下一个技能必会心,而乱撒是可以通过阳明带出2dot的,砚悬水月乱撒阳明会带出全都会心的钟林和兰摧;
因此想要提高dot伤害,其实就是在自己属性最漂亮的时候,打出/刷新dot即可。
这两个原则即是毒经输出循环的基础,在实战中几乎所有正确的技能释放选择都能依照这两个两则给出合理的解释。
食髓 灵犀 封丘和蚀心蛊
食髓
毒经曾经的灵魂技能,幻击引爆目标剩余的蛇影,cd12s;
用好食髓应该从两个方面来考虑;
1.我的蛇影每过12s就会被引爆,引爆之前我要让这次的引爆收益最高;
这是对蛇影dot质量的理解,只讲一种情况:目标蛇影还剩一跳,幻击cd、献祭cd都将要一起好,如何处理;
PlanA 刷蛇影幻击献祭召蛇蛇影蝎心*n献祭最后一秒蛇影幻击;
PlanB 蝎心献祭召蛇蛇影幻击蛇影蝎心*n献祭最后一秒蛇影 蝎心 幻击;
不考虑封丘的话,planB要好一些的;
2.我的幻击有12s的cd,我要让幻击尽量好了就打;
这是控蛇的操作和对灵蛇的理解;
幻击是一个8c的瞬发技能,需要灵蛇面对目标才能释放,每次刷新灵蛇之前最好考虑一下:我的蛇多久才能到位释放幻击/会不会太远太久拖后这次的食髓。
灵犀
写到这儿的时间是10.21,目前为止灵犀还是个随缘buff,估计以后也不一定会改,letitgo。
封丘
【这里是帖子的重点】
千呼万唤始出来的12奇穴技能,“宠物每次攻击,使自身毒性内功基础攻击提高3%,可叠加5层,持续15秒,宠物死亡后该效果消失”;
这里牵扯一个剑3机制的问题——对宠物死亡的定义;
(我猜测)剑3判定宠物死亡的依据是每隔一定的时间观测一次,如果上个时间点你有宠物而这个时间点没有的话,判定宠物死亡;
我们把系统观测的时间节点放大,比如一天观测一次,每天早晨8点系统都会来看一眼你的宠物还在么。而今天的8点,系统来看过以后就走了;中午的时候你掐死了宠物;下午的时候你又新召了一只;第二天8点的时候系统来看发现你的宠物还在,就判定你的宠物并没有死;
这也就解释了为什么在点了桃僵的情况下,你有蛇再召蛇不回血蓝;
所以如果你掐蛇召蛇足够快,让系统判定不到“宠物死亡”,那么“该效果消失”也就不会触发;
上面讲的是planA,如果你不能理解或者不能操作的话,可以考虑一下planB:
也就是以前讨论过的双蛇;
在献祭、召蛇cd都已经就绪的情况下,先召蛇,打10s虫兽+5层封丘,之后掐蛇召蛇继续输出。
蚀心蛊
一个大战奇穴,单五毒的时候可以额外获得枯残的16%提升,因为25s持续 cd60s的原因,而叠满5+3层也需要一定的时间,易伤覆盖率大概认为有60-70%吧。
多五毒时几乎0收益。