2015-11-30 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:丐帮丐帮后有了大幅度的提升,但同样在一些打法技巧上也有些许变动。本篇攻略详细记录了丐帮的打法思路心得。
最关键的一点在于,龙跃和龙战的加攻击秘籍被删,而我们在改版之前几乎每个亢龙之前都会打出龙跃龙战,一来保证DOT和自身破防BUFF以及阵眼BUFF,二来也是为了亢龙吃到两个技能的攻击加成,这也就是我前面说的,在数量和质量之间取得一个平衡。
而新版由于加攻击的BUFF被砍,我们完全可以在8层DOT尽快叠满的情况下,多打亢龙和龙战,少打龙跃,原因在于龙战这个技能本身伤害非常高,即使没有任何加成,其技能的本身伤害也足以在输出循环中占有一席之地。而龙跃只需要用来保证DOT不断即可。
而龙跃这个技能在明辨流的循环中却是不能省的,原因主要是两个,其一,由于满盈和明辨绑定,明辨流我们在一个酒的时间里只能打出两个亢龙。此时的龙跃主要作为一个高效泄蓝技能,以保证能将蓝量控制在50%以下打出亢龙,从而打出满的11层6381。
而能代替龙跃的泄蓝技能,看来看去只有时乘六龙和狂龙乱舞,六龙这个技能本身泄蓝20%,比不上龙跃,而且六龙是占GCD的技能,GCD1.5秒比龙跃1秒左右的僵直可以长的很
4.3、越渊流(含弘)
含弘跟复礼相比,差别在于前者要求蓝量高于50%触发,高于70%达到最大效果,后者需要蓝量低于50%触发,直接达到最大效果。从触发机制上来说,前者要求保持高蓝量,后者要求压低蓝量,可以说思路完全相反。
而想出点含弘的主要原因是,我前面说的,在新版越渊绑定饮江的情况下,会有两个亢龙吃不到复礼的6381加成,因为那两个亢龙之前我们需要回蓝到80%以上来触发无疆。无疆需求的高蓝量和含弘需求的高蓝量不谋而合。而对于那三个能触发复礼的亢龙,我们的思路是,由于不需要复礼,那么第二奇穴也不必点御龙,这就使我们能点出自强来提高回蓝效率。
含弘还有个好处,那就是方便不会控蓝还要强行手打的手残(比如我),就算不能每个亢龙都达到70%最大收益,有个一两层6381总比没有好。