2016-02-15 作者:七喜 来源:www.te5.com
导读:当玩家处于[白陶·箜篌]6尺范围内并受到其AOE,每次将叠加一层debuff<声啸九天>;当玩家带有debuff<音波冲击·阳>,或被红色音波连线刮蹭到,则每秒叠加一层debuff<声啸九天>。
今天在分享史思明的击杀攻略之后,我们再来看看剑网三25人挑战逐虎驱狼白陶的击杀攻略。
25人挑战白陶主要新增和修改
新增玩家debuff<音波之殇·阴>、<音波之殇·阳>;
修改技能【急音冲击】的释放机制;
修改音波球【无双震波】的伤害机制。
25人挑战白陶阶段划分
[白陶·箜篌]、[白陶·琵琶]两个boss其中任一血量低于阶段标准,则3秒后转阶段并平衡二者血量。
P1:100%-79.6%
转阶段P2
P1:当前血量-49.6%
转阶段P2
P1:当前血量-19.6%
P3:当前血量-0%
25人挑战白陶Buff叠加机制
当玩家处于[白陶·箜篌]6尺范围内并受到其AOE,每次将叠加一层debuff<声啸九天>;当玩家带有debuff<音波冲击·阳>,或被红色音波连线刮蹭到,则每秒叠加一层debuff<声啸九天>。
当玩家处于[白陶·琵琶]6尺范围内并受到其AOE,每次将叠加一层debuff<弦音天籁>;当玩家带有debuff<音波冲击·阴>,或被蓝色音波连线刮蹭到,则每秒叠加一层debuff<弦音天籁>。
Debuff<声啸九天>若与debuff<弦音天籁>叠加,则二者均会减少一层,并获得混元debuff<双弦之殇>,即,当玩家A身上有10层声啸九天,进入琵琶范围内则获得1层弦音天籁,10红+1蓝=9红+1紫。
当debuff<声啸九天>或debuff<弦音天籁>两者任一叠加至20层,则玩家获得debuff<梦境缠绕>,该debuff只有当玩家死亡后才能解除。
25人挑战白陶Boss仇恨机制
仇恨和距离双重判定。
若boss的一仇玩家处于boss的6尺范围内,则boss会对一仇玩家平砍,其他玩家承受少量AOE伤害;
若boss的一仇玩家不处于其6尺范围内,则boss将对离其最近的玩家平砍,其他玩家承受少量AOE伤害。
25人挑战白陶阶段技能详述
P1
【莲花指】
由[白陶·箜篌],[白陶·琵琶]两个boss交替释放,技能CD为20秒。
若由[白陶·箜篌]释放,则随机点名场上2名非箜篌一仇玩家获得阳性debuff <莲花指> ,每3秒受到阳性内功伤害,并叠加一层debuff<声啸九天>,持续15秒;
若由[白陶·琵琶]释放,则随机点名场上2名非琵琶一仇玩家获得阴性debuff <莲花指> ,每3秒受到阴性内功伤害,并叠加一层debuff<弦音天籁>,持续15秒;
即,每次释放,2者最多会给玩家叠加5层对应debuff。
【急音冲击】
与英雄不同的是,P1阶段两boss将不停交替释放此技能。
若由[白陶·箜篌]释放,则玩家将获得阳性debuff<音波冲击>,每秒受到阳性内功伤害并每秒叠加一层debuff<声啸九天>;
若由[白陶·琵琶]释放,则玩家将获得阴性debuff<音波冲击>,每秒受到阴性内功伤害并每秒叠加一层debuff<弦音天籁>。
当场上所有被点名玩家抱团至2尺内,则debuff<音波冲击>将解除,并清空对应的阴阳debuff<弦音天籁>或<声啸九天>。
即,如果抱团解掉阳性debuff<音波冲击>,则玩家身上的debuff<声啸九天>将被清空,<弦音天籁>则不会被清空。
若debuff解除时场上没有2个音波球,则会在解除原地刷新对应阴阳属性的NPC[音波球]。
此技能CD固定为25s,以debuff解掉瞬间开始计时。
点名及伤害机制
Boss随机点名一名非一仇玩家记为A,将与其最近的玩家记为B连上,再将与B最近的玩家记为C连上。若ABC三者连线距离总和超过20尺,则只连ABC3个人;若未超过,则继续点名离C最近的玩家记为D,以此类推,直到连线总长度超过20尺。
若连上的玩家身上有debuff梦境缠绕,则该玩家不会再获得debuff音波冲击。
【急音冲击】的伤害为依次递增,即A最少,B次之,以此类推。
值得注意的是,Boss是不会首先点名一仇玩家的,因此转阶段结束后只要无人(包括替补T)靠近主T,是绝对不会连到主T的。
【无双震波】
由[音波球]释放。
[音波球]触碰体积为1.5尺,玩家触碰体积为0.5尺,当玩家在范围内触碰[音波球]时[音波球]将释放此技能。
【无双震波】将对[音波球】周围6尺释放AOE,但与英雄不同的是,除与[音波球]直接接触的玩家外,其他玩家不会受到【无双震波】的伤害;处于其6尺范围内的所有玩家将叠加一层对应属性的debuff<音波之殇>。直接受到【无双震波】伤害的玩家将叠加3层对应属性的debuff<声啸九天>或<弦音天籁>。
[音波球]每释放一次【无双震波】,将给自己叠加一层buff,每层增加伤害及移动速度各10%,同时给对应阴阳属性的boss叠加一层buff,每层增加伤害5%。
每层debuff<音波之殇>,将使玩家下次受到【无双震波】的伤害提高100%,持续60s,同时,若玩家叠加到异性的<音波之殇>,则该玩家将直接被秒杀。
P1
【莲花指】
由[白陶·箜篌],[白陶·琵琶]两个boss交替释放,技能CD为20秒。
若由[白陶·箜篌]释放,则随机点名场上2名非箜篌一仇玩家获得阳性debuff <莲花指> ,每3秒受到阳性内功伤害,并叠加一层debuff<声啸九天>,持续15秒;
若由[白陶·琵琶]释放,则随机点名场上2名非琵琶一仇玩家获得阴性debuff <莲花指> ,每3秒受到阴性内功伤害,并叠加一层debuff<弦音天籁>,持续15秒;
即,每次释放,2者最多会给玩家叠加5层对应debuff。
【急音冲击】
与英雄不同的是,P1阶段两boss将不停交替释放此技能。
若由[白陶·箜篌]释放,则玩家将获得阳性debuff<音波冲击>,每秒受到阳性内功伤害并每秒叠加一层debuff<声啸九天>;
若由[白陶·琵琶]释放,则玩家将获得阴性debuff<音波冲击>,每秒受到阴性内功伤害并每秒叠加一层debuff<弦音天籁>。
当场上所有被点名玩家抱团至2尺内,则debuff<音波冲击>将解除,并清空对应的阴阳debuff<弦音天籁>或<声啸九天>。
即,如果抱团解掉阳性debuff<音波冲击>,则玩家身上的debuff<声啸九天>将被清空,<弦音天籁>则不会被清空。
若debuff解除时场上没有2个音波球,则会在解除原地刷新对应阴阳属性的NPC[音波球]。
此技能CD固定为25s,以debuff解掉瞬间开始计时。
点名及伤害机制
Boss随机点名一名非一仇玩家记为A,将与其最近的玩家记为B连上,再将与B最近的玩家记为C连上。若ABC三者连线距离总和超过20尺,则只连ABC3个人;若未超过,则继续点名离C最近的玩家记为D,以此类推,直到连线总长度超过20尺。
若连上的玩家身上有debuff梦境缠绕,则该玩家不会再获得debuff音波冲击。
【急音冲击】的伤害为依次递增,即A最少,B次之,以此类推。
值得注意的是,Boss是不会首先点名一仇玩家的,因此转阶段结束后只要无人(包括替补T)靠近主T,是绝对不会连到主T的。
【无双震波】
由[音波球]释放。
[音波球]触碰体积为1.5尺,玩家触碰体积为0.5尺,当玩家在范围内触碰[音波球]时[音波球]将释放此技能。
【无双震波】将对[音波球】周围6尺释放AOE,但与英雄不同的是,除与[音波球]直接接触的玩家外,其他玩家不会受到【无双震波】的伤害;处于其6尺范围内的所有玩家将叠加一层对应属性的debuff<音波之殇>。直接受到【无双震波】伤害的玩家将叠加3层对应属性的debuff<声啸九天>或<弦音天籁>。
[音波球]每释放一次【无双震波】,将给自己叠加一层buff,每层增加伤害及移动速度各10%,同时给对应阴阳属性的boss叠加一层buff,每层增加伤害5%。
每层debuff<音波之殇>,将使玩家下次受到【无双震波】的伤害提高100%,持续60s,同时,若玩家叠加到异性的<音波之殇>,则该玩家将直接被秒杀。