2016-03-03 作者:银_酱 来源:明教吧明教技术组
导读:本文为大家带来薛定谔坍缩喵宏2.0版 明教技术组出品。
【理念】
在薛定谔宏出现后,由于基础方向的问题,出现了很多困难。
比如卡宏,比如DPS不够高,比如停手转火很困难。
银子可能有一些处女座(实际并不是),一直在试图解决这些问题,包括研究卡破的时候,发现卡破在一定基础循环上有些损失是无法避免的,银子没法做到无视这部分损失,就这样放弃讲究着用宏,因此银子放弃了卡破。同样薛定谔也是由于基础的问题,总有些问题无法解决。
近期一直在把所有的时间都用在完善宏上,结果修修补补,越改DPS越低,越改越不方便,银子在混乱和繁忙中一度绝望,觉得这辈子都不想接触宏这种东西了。。。
但是柳暗花明又一村,在和一位手动小伙伴交流,并且充分休息一段时间后,想到了自己可能钻了牛角尖。
如果一开始就走错了方向,那么不管怎么走都是没有结果的。
于是银子决定从最初开始,拿出了技术组的技能数据,开始理论演算循环的收益。
比如:
卡破的理想平均技能伤害系数是:1.4065
双破3-3-2方法的理想平均技能伤害系数是:1.3595
双破3-1-3-1方法的理想平均技能伤害系数是:1.3486
但是单论双破部分的伤害系数很高!损失集中在同辉附近。
因此,既可以打双破,又可以避免卡破,同辉前几乎无损失的循环就是最终循环了。
而最后,功夫不负有心人,银子最后成功演算出一种方法,将薛定谔和双破相结合,独创出一种基础循环,虽然蛮中二的,但是银子觉得叫它坍缩循环比较生动形象。
这是在薛定谔的基础上,添加了双破系统,循环见楼上。
这种循环的目的是:一开始先双破系统,然后再薛定谔进行输出,第一次月斩月轮,第二次月轮卡月斩,保证8层同辉。
如果一旦坍缩进入循环,都会稳定维持这样的循环,不会乱循环。
这样的循环是主月系,但是实际上日破和月破伤害基本相等。
因为月破虽然多,大概是日破的1.5倍,但是日破的会心几率可以达到80%以上!高会心带来的高收益使日破伤害和月破伤害实际相差不多!
日斩几乎是必会心的,所以可以保证日斩的高伤害。
实际上收益很高,不仅是实战宏,不会有卡破的各种停手转火正面乱循环情况,也不会卡宏,而且就算木桩,也和卡破并差不多。
当然,宏还有优化的机会,但是基本循环已经差不多了
如果非要类比的话,那就是在薛定谔的随机设定上,进行了坍缩,从起手的乱循环很快达到稳定的情况。
毕竟单纯的混沌是死寂的,混沌会坍缩至稳定,这样的循环才隐藏了一个哲学上的稳定的世界。(中二已没救_(:з」∠)_)
1、 该宏没有防开怪设置,起手如果有满灵,可以起手爆发很高很高。就算起手没隐身,也可以输出。
2、该宏同时兼容两个DPS大附魔(推荐驱夜附魔)
3、秘籍对该宏影响很大
4、按键对该宏影响很大,按键频率应该在10~30ms之间(银子自用按键为默认皆20ms)
5、该宏同样兼容网络延迟,一定的网络延迟甚至有助于提高卡破的几率,补足因为网络延迟引起的DPS损失,甚至提高DPS!可以一定程度上弥补高延迟小伙伴们的损失。