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剑网3剑胆琴心版本 花间小白入门攻略二

2016-04-11 作者:超弩级灵压 来源:贴吧

导读:随着副本大削,花间的dps压力也终于轻松了不少,不再需要投入重金才能达标了,贫民们终于可以开始自己的pve节奏了,于是我这种屌丝也终于开始写95的pve花间攻略了。

第一部分附录,圆桌理论。

新人可以无视这层,但是仍然写出来当参考。剑三的判定并不是多次,而是一次判定。就像把所有的结果放在同一张桌子上比较一样,因此得名圆桌理论。剑三继承魔兽,因此也同样有四种可能结果:偏离,命中,识破,会心。而四种结果的概率相加永远等于100%。超出的部分会被挤下桌子(从各项数值的面板来看,确实会有相加>100%的情况),而哪种属性会被优先挤出去就是圆桌理论的研究方向。在剑网三,优先级是命中率>识破率>会心率。下面看组例子就懂了。

例一:打97级木桩,你命中率104%,无双率10%,会心率50%,请问产生各种结果的真实几率是多少?

答:由于命中率只有104%未满97需求的105%,所以有1%几率会出现偏离;由于无双率10%,97级有25%识破,所以识破率为15%;而会心率是50%,1+15+50=66%,未超过100%,因此会心率就是50%;而最后100-66=34%的几率就是普通命中。

例二:打98木桩,你命中率90%,无双率10%,会心率75%,请问产生各种结果的真实几率是多少?

答:由于命中率90%,差98需要的110%有20%,所以有20%几率偏离;98木桩30%识破,你的无双只有10%,因此有20%几率识破;20%+20%=40%,40%+75%>100%,因此会心有溢出,75%的面板会心实际只会有60%的会心生效,所以实际会心几率是60%。而20%+20%+60%=100%,因此普通命中结果的几率是0%。

剑网3剑胆琴心版本 花间小白入门攻略二

第二部分,花间的技能。

第一小部分,花间的三个DOT。

很多小白可能连花间的技能都认不全,那么我就在这里简单全面地介绍一下。剑网三简单来说有两种类型的伤害:一种是使用技能后立即造成的伤害,平时简称伤害;另一种是由一个BUFF持续造成一定伤害(每隔一段时间跳一次伤害,每次伤害称作一跳),时间到后自行结束,也就是经常见到的DOT(damage over time),或者叫毒。花间是相当有名的DOT独占半壁江山的职业,因此我们先来了解一下这三个DOT:

【商阳指】:瞬间释放,不需要读条。带有蚀骨BUFF,混元伤害+5%,气纯好基友~

【兰摧玉折】:有CD,需要读条,时间较短。

【钟林毓秀】:需要读条,时间较长。

三个DOT都是每3秒跳一次。

对于PVE来说,知道我说的这些就完全够了,因为你确实用不到每个DOT的特殊效果(沉默等),因为反正BOSS不吃。

同时可以看出,由于三个DOT可以同时存在,因此全程保持BOSS身上挂满三个DOT是让DPS达到最高的方法。

再次,三个DOT有一个快照机制。即挂上DOT的那个瞬间你的攻击力是多少,那么之后每一跳的伤害计算就是按照这个攻击力来。例如,你使用【商阳指】时攻击力是1000,那么以后每跳都按照你有1000攻击力来计算。就算你在第4跳开始攻击力变成了5000,你的DOT还是按照1000攻击力来计算伤害。如果你在攻击力变为5000以后再使用一次【商阳指】,那么就会刷新攻击力记录,之后每一跳会按照你的攻击力是5000来计算。这个刷新同样适用于【雪中行】奇穴触发的刷新。注意,只有攻击力和双会有快照,破防没有。即,每跳的伤害按照放DOT时的快照攻击力和双会,以及跳的当时的破防来计算。这也是为何【水月无间】以后的DOT伤害在水月BUFF(30%攻击力加成)消失后仍然会比平时高,【砚悬】以后的【商阳指】会每跳必会心的原因。而由于破防无快照,因此【乱洒青荷】BUFF(10%破防加成)结束后DOT伤害又会掉回去。这个有啥影响?我会在之后的手法部分详细解释。

最后,加速率这个属性会影响DOT的跳速。即随着加速率的提高,DOT每跳之间的间隔会变短。那么技能介绍说DOT持续15秒,是不是每跳变短到一定时间以后,会多出一跳来?答案是否定的。花间的DOT固定6跳(读了秘籍7跳),随着加速率的提升,跳数不会增加,反而是总持续时间会变短。例如你加速够高使得DOT2.78秒跳一次,那么未读秘籍的6跳就总共持续2.78*5=13.9秒,读了秘籍的7跳有16.68秒,也就是大家经常说的“BUG”,三个DOT的总持续时间怎么不满15/18秒,就是这个原因。

第二小部分,【玉石俱焚】详解。

花间相对于其他DOT职业,最大的特色当属【玉石俱焚】这个技能了。我们先来看一下技能介绍:

【玉石俱焚】:吞噬掉目标身上的DOT,使得它们立即生效。17秒CD。

具体来说,使用【玉石俱焚】技能,如果目标身上有你的【商阳指】/【兰摧玉折】/【钟林毓秀】效果,那么这些效果所剩余的那些伤害,将会一瞬间释放出来。【玉石俱焚】会造成4个伤害:玉石本体伤害,以及三个DOT每一个的伤害。

举个例子就很明白了,假设每个DOT每跳是1000伤害。目标身上有【商阳指】效果,还剩6跳,那么释放【玉石俱焚】以后就会把这6跳商阳指的伤害瞬间打出来,造成6000伤害+玉石本体的些微伤害。如果目标还剩1跳,那么玉石以后只会有1跳的伤害被瞬间释放,造成1000伤害+玉石本体的些微伤害。如果目标有【商阳指】6跳,【兰摧玉折】4跳,也同理,释放玉石后会造成6000【商阳指】伤害+4000【兰摧玉折】伤害+些微玉石伤害。释放完玉石以后,目标身上的DOT效果消失。

什么意思?就是说,【玉石俱焚】这个技能不能让你平白无故多打伤害!因为你爆掉的这些伤害是你本来就会打出来的DOT伤害,你只是让这些未来才会出现的伤害,在现在这个时间提前打出来而已,总伤害量是没有多的!总伤害量是没有多的!总伤害量是没有多的!我接触到的很多新人都没有弄清楚玉石的机制,请多看几遍。这对于大家深入理解花间的循环和【雪中行】奇穴的意义非常重要。

其次,【玉石俱焚】这个机制还有两个隐藏的注意点。第一,如果玉石偏离,那么你的3个DOT将不会被炸掉(【潜催】奇穴下,周围单位身上的DOT也不会被炸掉!),会继续留在目标身上,而玉石本体伤害为0。第二,【玉石俱焚】命中后所造成的四个伤害,每个伤害的会心/识破(DOT不存在偏离问题)都是分开计算的!即可能出现玉石本体和【商阳指】不会心,但是【兰摧玉折】会心,【钟林毓秀】识破的情况!因此,并不会出现一直以来以讹传讹的“会心对于花间是最高属性因为一旦玉石会心伤害就爆炸”的谬论。因为就算玉石本体会心了,三个DOT的爆炸伤害会心与否仍然是分开计算的(当然还有期待值恒定的原因,不过无论哪个角度来说这种感觉党言论都是极端错误的)!最后补充,由于DOT的快照机制,因此【玉石俱焚】炸DOT时的会心率也是根据上DOT当时的会心率决定的。例如,点了【砚悬】的【水月无间】后,你打了【商阳指】,由于【砚悬】使得你的面板会心100%,因此只要你无双满的情况下,你使用【玉石俱焚】炸掉这个【商阳指】,那么【商阳指】的伤害必然是会心的!(隐藏的意思就是,如果你无双不满,就算点了【砚悬】,那么炸掉的DOT仍然会被识破23333圆桌理论仍然适用。)


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