2016-04-29 作者:寒澈 来源:www.te5.com
导读:内容可能比较片面,叙述可能逻辑一般,不过还是希望能对刚刚步入君山小伙伴有一些帮助。
笔者从90年代末期开始玩丐帮至今一年有余,没经历过ACT模式刚引入剑网三秒天秒地的阶段,反倒是从小白开始就直接感受到了狗币丐帮没人爱,仇恨满满的状态。但是从丐帮的门派文化,到技能本身的打击感,都让笔者对丐帮这个门派愈发喜欢,也希望有越来越的人能够喜欢这个门派。
95赛季开始丐帮比90年代末期略有加强,但是仍不能改变丐帮玩家人数愈渐稀少的现实。虽然笔者也只是丐帮总舵的小透明,手法也只能算是中等,但是一年多的时间对丐帮的技能和手法也有了自己一定的认识,内容可能比较片面,叙述可能逻辑一般,不过还是希望能对刚刚步入君山小伙伴有一些帮助。
丐帮与其他职业不同,只有一个心法笑尘诀,是输出心法,从心法的描述上看,丐帮是外功伤害职业,主要的伤害来源是力道这一属性,这一点与唐门的惊羽诀和天策的傲血战意心法是相同的。
除了力道这一基础属性之外,伤害的来源还有外功破防值和外功会心效果,对这两种属性的详细介绍会在第二章配装的部分详细描述。此外,与其他所有门派心法所不同的是,笑尘诀有一个特殊的属性加成,即移动速度提高10%,这使丐帮在其他所有门派的跑速都是20的背景下,独拥22的跑速。
丐帮的输出模式是类似拳皇一样的ACT模式,这就使丐帮的技能输出具有很强的打击感,技能的特效也很酷炫,这也是我喜欢丐帮的很大原因之一。但是这样的输出模式也有很多局限,即给自身带来的僵直,通俗来说,就是丐帮的大多数技能在释放之后自身会有短时间不能动的副作用,越是大招,收招的僵直越明显,有个别的技能是没有僵直的,这些技能在不论是PVP还是PVE的技能衔接中都会起着至关重要的作用,这一点会在之后的技能介绍和技能衔接中详解说明。
但与此同时,丐帮的ACT模式可以使很多免控稍差的职业无还手之力,在竞技场中很多时候靠丐帮的压制来限制对手的输出,或者是限制对方奶妈的治疗。
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