梦三国2双线操作不够溜 墨子其实不用愁
墨子作为梦三的新英雄,遭遇可以称得上颇具戏剧性。从一开始的没人玩没人敢玩到现在一直被禁。待遇的转变说明玩家对于他玩法的开发也在更新,深层次来说便是这个英雄有着被禁的必须性,也就是恶心人的地方。然而墨子作为一个物理输出的话并不太合适,为啥?因为太脆。其次,要很好操控两个英雄着实是个不小的挑战。但船到桥头自然直,这样的英雄也有合适他的打法。所以,今天就来谈谈墨子这个英雄到底如何打。
首先墨子的技能很好理解,W一条射线,带减速,距离超远,需要一定的预判。公输班在攻击被W技能击中的英雄会穿到他身后,这是为了配合R技能的设定。E技能是胖子公输班的,一个护盾,抵挡的伤害很多,其次造成伤害可以给墨子回血。R技能,墨子这个英雄最恶心的技能,两者之间连出一条线,眩晕并且造成伤害。 F是主要的保命以及控制技能,伤害不俗,配合WR的伤害前期可以一套带走脆皮。
看完技能,墨子是一个带有控制、伤害、逃跑以及持续输出的全能型英雄。皮脆没有位移是他的软肋,所以在许愿上,推荐选四级或者属性,钱的许愿被削弱后不推荐了。下面主要谈一下四级的打法,属性和四级其实也大同小异。
加点方式有两种,对于自己预判比较有信心的朋友:主W,辅RE,没有信心的朋友:主R,辅WE。有大加大,这里提一下,W用的是墨子的蓝,E用的是公输班的蓝。
核心装备为:恩惠鞋+跳+专属,后期可以补点官印噬魂冰甲啥的。这些都给墨子出,毕竟远程英雄用起来比较顺手。公输班则可以一双草鞋或者假腿就了事,在前中期并不要把过多的经济放在公输班上,因为自带的装备以及技能,他前期就很肉。
到达六级就可以游走击杀了。连招为墨子F,抛向敌方的瞬间WE,这时候立马切换到公输班上,A敌方英雄,这一下普攻很重要,让R技能能够打出控制和伤害。如果没有W中敌方英雄,就拉着公输班往他身后钻。
墨子被集火的时候,不要用公输班开大,而是看下E技能的回复效果能否撑住,能就用墨子走位加W减速,控制好R的线,眩晕敌方。不行的话,马上用公输班拉大,将墨子抛出去,将墨子拉远,公输班开E,绕着敌方,用R技能限制他。在后期的时候,墨子的大招因为专属或者官印的缘故会比公输班快,而且CD超短,所以两者可以很好的互保。
这样打,要同时控制两个英雄的时刻就比较少。而掌握好一个英雄,我想就不是太难了。要注意的是,前中期公输班被集火还是很容易死掉的,后期的话可以选择出肉装或者禁锢之类的,保护一下。推荐编队,毕竟R技能会有所延迟。玩好墨子,首先不要慌,其次就是利用好R技能的线,你会发现这货真的恶心的要命啊Orz!
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