双刀属性的选择 攻速高暴击率收益研究
双刀属性的选择,攻速高暴击率收益研究,详情见下文。
双刀属性选择
属性指的是通过装备,珠宝和护石获得的技能。粗略的可以把这些技能分为:
1.攻击类技能(如[攻击力强化][见切][弱点特效])
2.辅助型技能(如[特殊攻击][绊术])
3.保命型技能(如[回避性能][回避距离])
搭配技能应该根据狩猎场合,怪物以及狩猎目的而定,要避开出的技能越多越好的误区。
下面介绍一些双刀向使用的属性技能:
攻击向(直接或间接提供攻击加成的属性)
攻击属性并不意味着直接提高输出,减少掉斩速度,加快磨刀速度都是提高的输出的另一种表现。(磨刀就意味着牺牲输出的时间,磨刀次数越少,贴怪的时间也就相对越长。)
1.[锋利度](业物/无锋):这个属性可以说改变了双刀的攻击节奏,不仅改善双刀在鬼人乱舞中频繁掉斩味的劣势,减少磨刀次数可以减少被怪物攻击的风险,大大提高了双刀的使用感受。
特别是在极限模式中,怪物肉质变差的情况下,有了[业物]可以把节奏维持在2分钟左右磨一次刀,配合上属性磨刀石的2分钟buff,使节奏变得十分流畅。
关于是堆出[业物]还是[无锋],经过我个人长期的狩猎体验,认为[业物]就足够使用了。全程不磨刀带来的收益不如另外出一个技能。(根据个人的使用体验,可以任意选择。)
2.[达人](见切):也就是俗称的暴击率。见切等级1-5依次可以提升暴击率6%,8%,10%,13%,16%。
达人属性对双刀的输出有不错的提升,本身带有10会心等级的雷/龙/麻(尾晶)双,都可以很容易的把暴击率提升至30%以上。暴击率的影响不仅体现在物理输出部分,属性伤害也同样受到暴击的加成。经过测试,物理暴击伤害会带出属性暴击伤害,属性暴击伤害并不会出现粗体字,而是伤害的数值变大,提升的伤害比例同样是125%。
在极限模式下,属性伤害得到放大,对弱点部位照成伤害时,可以带出更高的属性攻击,因此建议尽量走正会心派系的路线,以保证有效的属性伤害。
3.[痛击](弱点特效):MHO的弱点特效和掌游MH中大不相同,对怪物肉质伤害吸收为40%的部位提高5%,90%的部位提高11%的伤害。
对还在学习扫脚的萌新来说,这不是一个推荐使用的属性。弱点特效要求猎人对怪物的弱点部位十分熟悉,对肉质不错的怪物来说,提升还不错,但现今版本中,几个主要狩猎的怪物肉质都并不理想,特别是在进阶的极限模式中,肉质的调整对弱特更加不利。
同时,打击怪物的弱点伴随的受伤风险也提高(雌雄火龙的头部,电龙的颈部等),并且需要对弱点打够足量的输出,否则收益聊胜于无。
然而在竞速赛的场合中,弱特可以最大限度的压榨输出,属于锦上添花的属性。
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