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霁霭小屋再造记之设计思路 缺陷和创意设计汇总

2016-12-08 作者:霁霭不是霁矮 来源:贴吧

导读:昨天把霁霭自己的小屋给大家鉴赏了一下,那么这个房子的这么复杂的构造,设计思路又是怎么样的呢?下面就跟大家详细的说明下哦!想要看霁霭自己的小屋的鉴赏,请戳>>>传送门<<<

昨天把霁霭自己的小屋给大家鉴赏了一下,那么这个房子的这么复杂的构造,设计思路又是怎么样的呢?下面就跟大家详细的说明下哦!想要看霁霭自己小屋的鉴赏,请戳>>>传送门<<<

把自己房子重新装修了,这里就只是复制介绍链接和整体图吧(点击图片查看大图)

霁霭小屋再造记之设计思路 缺陷和创意设计汇总

因为是自己做的很多缺陷可以很轻松的发现。这里就讲缺陷和创意设计详细讲出来做个归纳。

做一个房屋,第一步肯定不是动手先做出想要的景观。首先要进行布局设计。这是我的思路:(点击图片查看大图)

霁霭小屋再造记之设计思路 缺陷和创意设计汇总

草图肯定是看不懂的~于是将详细的分布设计整合了一下。

这个房子我最先是打算做3个景观。一个是最里面的房子A(大)右边的房子B(小),还有左边的舞台。

然后围绕着3个景观,引入了水源,水源考虑点如下,房子A过于庞大,水源A应该紧贴房屋围绕设计,但是2处的水源紧贴会显得非常紧张,于是考虑到了房子B的一个特性,小,还有温泉主题。那么水源B应该是靠近房子B进行引入的。

接下来就是水源如何引出的问题,两处水源必须加以汇合,然后共同引出。引出点有2个选择,一个是靠近左边的下面,一个是右边。右边考虑到接近房B,两处水源的紧夹会使得它过于紧凑,故不适合。选择左边可以缓解舞台区区域过大的环境。所以选择左边。

这些,整体的规划就出来了。围绕水源的3处桥显而易见应该放在何处,入口应该设置地形,和剩下2处区域的地形一样会过于乏味。假设入口的地形是1,那么规划对应的就有散步道是0,餐厅是2,桥是2,围绕这个地形分布要做的思路如下

霁霭小屋再造记之设计思路 缺陷和创意设计汇总

水源的引入必须加入山体,这样房A边上的花园区就出来了。接下来就是围绕水源设计2个不同思路的景观,亲水和离水。

亲水在房A出来处,离水选择做成餐厅。

很自然房子出来的地方做成花园。

以上就是设计规划的思路

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