2018-07-09 作者:官网 来源:官网
导读:经过这段时间对于公测版本里各项机制的测试和反馈收集,我们计划进一步优化公测版本的强化机制,以便帮助大家更顺畅得强化装备。
7月12日觉醒公测即将开启!
经过这段时间对于公测版本里各项机制的测试和反馈收集,我们计划进一步优化公测版本的强化机制,以便帮助大家更顺畅得强化装备。具体如下:
Part1:提升强化失败点数累计
- 将会提升+11强化失败时,失败点数的累计,并且随着强化等级提升而递增。
- 失败点数的使用规则不变。
Part2:调整需要相同装备的等级和数量
- 调整从+10~+11阶段开始需要相同装备作为材料以及调整需要装备的数量。
- 放入装备越多提升概率越高,其中防具所需相同装备更少。
具体如下:
Part3:关于老版本的卷轴和材料
- 后续只保留强化符文的制作,删除稳固符文、碎星符文的制作。
- 全新制作的强化符文可以通用所有等级的装备,且制作成本降低。
- 老的稳固符文和强化符文可以反向兑换为原本消耗数量的制作材料,即反向兑换后可以更快的制作卷轴。
- 遗留的碎星结晶可以直接出售为金币。
- 遗留的活动产出的装备还原卷轴可以兑换为大量金币。
感谢大家对于公测版本的关注,期待与大家相约7月12日觉醒公测!
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