《逆水寒》8月9日更新后九灵项链词缀推荐
《逆水寒》在8月9日的更新中得到了更改的九零,作为远程DPS与控场,以后在副本中该如何选择项链词缀呢?今天给大家带来“heungdt”分享的《逆水寒》新版本九灵项链词缀推荐,一起来看看吧。
测试面板
同装备同技能武馆三弟子,带灵生以及摘除灵生分别打了700w伤害,所有面板,秒伤,技能等级,技能佩带,伤害比例,Buff情况,都在图里:
整理数据如图:
点击图片可查看大图
测试思路
1.打灵生与无灵生两个伤害对比;
2.对比单次伤害的差距;
3.找出阴伤对单次伤害加成(药人的阴伤系数);
4.从伤害的比例以及总DPS,找出每个技能的实际DPS;
5.找出每段伤害以及DPS的比例(即单次伤害,考虑到伤害频率之后,实际能转化为多少DPS);
6.找出阴伤的提升能实际提升多少单段伤害;
7.阴伤能实际提升多少DPS。
结论
1.在纯药人部分,灵生约1000-1500(视乎爆灵覆盖率)的DPS提升,约七成是从进阶效果来的;
2.修罗的阴伤加成约为:阴伤*35%;无梦的阴伤加成约为:阴伤*40%;鬼鸢的阴伤加成约为:阴伤*50%。
3.灵生提升一级,纯药人打能提升40+DPS,在正常战斗的爆灵覆盖率以及同心增幅下,应该可以约等于1级灵生:80DPS;
4.(官方自己说的)修罗无梦的技能,没有阴伤害加成。
项链选择与技能升级顺序
这部分由于数据太过复杂没有继续做下去了,大概地做个统计是:
失魂>大小攻>气海>无梦=修罗>灵生>全元素=最终>雪魄>鬼鸢>其他。
每一项(技能+2当作两项)提升dps从失魂到鬼鸢数过来,在11-14级左右的。
前四项差别不大,从高到低提升130-100左右;
后五项也差别不大,从高到低提升80-40左右。
根据个人技能佩戴的不同会有浮动(譬如长风聚蛊有没有用好,带不带引灵,有没有绝技等,带不带环灵吃最终等等)。
这个粗糙的结果或许能给些大概的灵感,同样的攻击同一套技能,平均技能高一级或许可以换算为500dps以上的dps了。
所以当你装备基本成型(譬如大小攻+气海的首饰),想要再提升一步可能需要花费不少的时候,不妨回头看看那些二三十万就能给你带来一条大小攻收益的技能(修罗无梦),毕竟,技能比装备更持久 。
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