2015-08-11 来源:www.te5.com
这次的《御天降魔传》新试玩比上次的试玩版改变了许多细节,比如角色的模型和服装等。从开发日志中我们得知,这些改进得益于使用了昂贵的动作捕捉设备。
过场动画的效果就有些差强人意,不过能看出这沿用的是很早期的验算动画,正式版应该会有完全不同的内容。
NPC控制的角色也会进行战斗,能给我们带来一种“打群架”的感觉,算是一个不错的优点。不过问题是,至少在这个试玩版之中,由电脑控制的角色的侵略性并不很强,经常会傻在那里看热闹,还经常被场景中杂七杂八的物件卡住。由于能自由的快速切换角色,卡住同通常都不会造成什么严重的问题,但前者却会在很大程度上影响游戏的表现,希望正式版中能够加以解决。
至于打击感和操作手感这回事恐怕是个见仁见智的东西,在这里我们不好给出一个是好是坏的评价。不过角色的招数都相当丰富,通过战斗获取的“红魂”即可解锁这些技能。不同角色各自有所擅长,比如使用弩机、几乎全是全程攻击的晴月,在玩法上就与其他角色有很大的不同。
游戏的画面相当不错,与大多数玩家传统印象中的U3D引擎开发的游戏相差很大。虽然在细节上还存在一些提升的空间,不过除非是认死理的画面党,大概都能接受本作的画面表现。至于优化现在还无从谈起,但从游戏那跨度非常大的画面设置选项上可以看出,即便是相对比较低端的PC应该也能找到一个能够流畅运行游戏的设置。
至于剧情故事,在试玩版中则还看不太出来。不过开场时那个绵长的CG让人印象颇为深刻,基本把游戏的背景设置给过了一遍。由于这个试玩版没有最开始的章节,我们现在还无法知道这两部分将如何衔接在一起,但从这个故事背景的野心来看,应该相当值得期待。
略有些向《剑灵》靠拢的人体比例,不过相信有许多玩家就是好这口
游戏的发售已经近在眼前,这次的试玩大概会是我们最后一次在发售前见到这部作品的内涵。从现在的情况来看,《御天降魔传》在动作游戏领域应该能大有作为,作为国内贫瘠的原创土壤上长出来的第一部传统动作游戏,这份答卷应该算是相当好看。游戏的主创李驰程此前在我们的专访中谈到的那样:努力回本,回本就是胜利,IP从无到有,这就很高兴了。现在看来,这可能太谦虚了。