2015-11-17 来源:www.te5.com
相对于9代,本作对新《古墓》的背景设定进行了一些补充,对于重生版的劳拉,我们会了解得更加全面。
战斗方面也做出了相应的改善。上一代被吐槽最多的地方毫无疑问就是“清纯女大学生孤岛变身杀人魔王”的设定,《崛起》里稍微改观了一点,虽然……从结果来看好像还是那么回事,劳拉几乎以一己之力就瓦解了圣三一的军队。不过从过程上来说就更科学一点,因为本作大幅度加强了潜行和暗杀的要素,很多场战斗都可以避免正面交战而将敌人逐个击破。水晶动力在西伯利亚的雪原上设计了很多低矮的灌木丛,它们可以帮助劳拉神不知鬼不觉地接近敌人的身后,而且那些光秃秃的树干也能让她攀爬上去,然后从空中给予敌人致命一击。不过相对于《合金装备》那样的专业潜行类游戏来说,《崛起》里的潜行要素还是比较轻度的,敌人的AI没有那么聪明,而且就算被发现了,也能通过“突突突”解决问题。
其实新《古墓》之所以会让劳拉变得像个杀人狂,我总结了一下原因:新生的《古墓丽影》为了营造现代好莱坞大片的气氛,故事设定得更加贴近现实,魔幻的成分被大幅削弱。特别是9代,我一直以为自己在玩一个普通的探险游戏,结果结尾部分居然出现了卑弥呼的灵魂这么奇幻的东西,我这才反应过来,其实《古墓》系列一直都是这个调调。想想以前的《最后的启示》和《历代记》,打的不都是圣甲虫、斯芬克斯的护卫这样现实中不存在的敌人么!但是新《古墓》的定位不同,如果把敌人都设计成怪物,那玩家从一开始就产生了“这个游戏建立在虚构的基础上”的潜意识,水晶动力想要达到的效果就不存在了。所以《古墓9》的敌人基本全都是武装分子,这一点也延续到了《崛起》里。
但是《崛起》比上一代做得好的一点是,虽然怪物仍然不会出现,但是会有很多凶猛的野生动物来找你的麻烦。除了9代就曾出现过的狼之外,皮糙肉厚的狗熊和灵活迅猛的豹子也加入了豪华午餐。它们不仅会在主线剧情中挡住你的去路,有的时候你可能还得去主动猎杀它们,而这都得益于升级过的资源系统。9代的资源只有“残料”这一种,而《崛起》里则进行了细分:布料是布料、木材是木材、兽皮是兽皮(而且兽皮也分很多种)。升级不同的装备要用到不同的材料,如果缺少某样东西,就得去专门寻找了。所以,上一代鸡肋的打猎系统也得到了救赎,劳拉终于有了足够的理由去把珍贵的弹药花费在这些动物身上了。
《崛起》的剧情中规中矩,虽然说不上有多神,但是配合出色的电影化处理,已经足够吸引玩家。劳拉这个女英雄的形象让人印象深刻,其他角色的刻画就稍弱一些。表现手法上则运用了倒叙和插叙的技巧,给故事增添了不少亮点。相对于9代,本作对新《古墓》的背景设定进行了一些补充,对于重生版的劳拉,我们会了解得更加全面。