2015-12-07 来源:www.te5.com
《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆。
在《彩虹六号:维加斯2》之后7年才与我们见面的《彩虹六号:围攻》有些像是系列的一次重启,现在比较流行这一套,比如新主机首发时的《神偷》、不久前刚面世的《星球大战:前线》、以及史艾孤注一掷的《古墓丽影》。所谓“系列重启”的背后往往牵扯着一些错综复杂的版权纠葛与来自市场部门的建议,但从眼下的几个例子来看,重启通常都能让这些作品以跨世代的新姿态重获新生,如果这活儿干的够好,新的续作链就算重新打通了。
《彩虹六号:围攻》的这次重启算不上最中气十足的那种,习惯于经营年货的育碧在这个项目上的投入其实要算比较谨小慎微,但这并不意味着本作的素质就营养不良。事实上,在多人射击游戏不甚景气的当下,《彩虹六号:围攻》所作出的设计选择甚至算的上有些鲁莽的英勇:5对5,血量极少,无法自动恢复且不能重生。
论《彩虹六号:围攻》破门的艺术
《彩虹六号:围攻》的重头戏就是一场又一场的“破门而入”,描绘的就是警匪片中最精彩、最激动人心的突袭那一瞬间前后发生的事情。进攻的一方在战斗开始前有不到一分钟的时间用无人机搜索敌人与任务目标,防御的一方则可以在同一时刻强化防御设施,封锁房门、加固墙壁、埋设地雷、并用枪打掉敌人那些四处乱窜的小玩意儿。在这以后,就是C4破门、大锤破窗、闪光弹爆出一团团耀目的白光……
《彩虹六号:围攻》虽然在模式细分出了包括了人质解救、爆炸物拆除等玩法,但其实每种方式的核心战术思想都大同小异。游戏的副标题其实就是对一切的总结:围攻。外面的人想进去,里面的人虽然不见得想出来,但却很想把外面的人弄死。是否喜欢动脑很有可能会成为玩家是否喜欢《彩虹六号:围攻》的重要因素,尽管这还不是唯一的因素。因为,在气质比较严肃的那些射击IP中,《彩虹六号:围攻》大概是眼下最不讲求射击技巧的一个,甚至开枪的机会都不是特别多。这并不是因为它的射击体验缺乏可供挖掘的深度,而是它将在游戏中取胜的关键技巧从枪法提炼成了“战术”,最重要的博弈都在这个层面展开。虽然游戏中依然少不了一些两人在十米远的距离开枪互射的情景,但设计者自始至终都在引导者玩家利用场景、道具乃至于走位来声东击西,攻敌所不备。