2015-06-14 来源:www.te5.com
总的来说古剑奇谭OL还是一款很有潜力的游戏,毕竟有着单机的老牌子在那,如果项目组能够用心做的话会是一款还不错的仙侠游戏。
《古剑奇谭OL》是是由上海烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演游戏。古剑ol不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
画面一如既往延续单机画风
游戏暂时共分为天罡,斩风,御剑,妙法四个职业,其中让小编很不理解的是居然需要将天罡或斩风等级提升至30级才能创建御剑跟妙法职业。不知是游戏内容的空洞所致还是官方有什么其他的用意,于是小编迫于无奈只能选择了斩风这个角色。
角色创建略单一!
除了职业创建的门槛,在人物捏脸上也只能选择单一的脸型跟发型,这或许是技术原因所至吧。人物贴图制作也不是很精细,在目前游戏研发领域来说古剑OL的画面确实要落下同类网游X刀一大截了,研发小组们~可要多加努力了!
如果能在画面质量跟人物刻画精细度上再加强一下就更好了,小编这里再补充一点,本次测试的人物视距是不可自由控制的,不能通过鼠标滚轮来控制视距的远近,可能在以后的测试中会加入此功能吧。
任务全程语音,满满的古剑代入感
对于那些喜欢古剑奇谭系列的玩家,这款游戏的语音系统绝对会深深的吸引玩家,并不止是在接取任务时有语音,在待机时玩家也能听到周围NPC的语音对话,让玩家拥有更多的代入感,官方的目的就是想让玩家拥有更多的角色代入感。延续了国产RPG重剧情的特点。
接取任务时的委托更新略显不当
小编在接取第一个任务时候看完听完了对话居然找不到下一步应该做什么了,仔细一看有委托更新的按钮,这个选项略显生硬,在声音方面代入感做的这么好,为什么不在接取任务时让接受任务更自然一点。
人物经验分为体悟跟心悟
体悟则是人物等级的经验,通过击杀怪物等方式获取,以提高人物等级,心悟则是可缩减体悟升级所需经验上限的系统,心悟可以通过探索生活技能类的行为获取,也就是说生活玩家也可以通过这种方式减少升级所需的经验,变相的提升等级了。