2015-04-28 来源:www.te5.com
《黎明战歌》本就是一款以怀旧复古为卖点的韩游,游戏于2011年还是更早的时间问世,对玩家而言并无干扰。
网游市场的竞争激烈而残酷,许多产品一出生便被打上了注定失败的标签,然后又不甘心的站立起来,再次准备接受规则的嘲弄。这样的产品举不胜数,由韩国GalaxyGate所开发的《Rosh》正是其一。这款2011年正式测试的游戏因其落后于时代的游戏内容和多次转手而著名,国内最新的接盘者,是习惯性代理运营过气韩游的17GAME。
和许多亟亟无闻的游戏不同,《Rosh》还算引起过一些轰动。该游戏自公布之初就带着“使用第一版《天堂3》源代码再制作”这样的口号进行宣传,海外代理迅速签订,在台湾还打起“冰与火之歌”网络版的噱头。但由于内容的乏味,该游戏在韩国公测不久便被玩家抛弃,台服及国服的测试情况也不容乐观,迅速泯然于众游之中。时至2014年8月,才再度被国内代理,并命名为《黎明战歌》再度运营。
人物特写
如果深究《Rosh》以往的诸多失利,游戏严重落伍的系统观念应是最重要病因。游戏的开发商GalaxyGate曾于2009年推出过一款酷似《天堂2》的“大型战争网游”《Karos》,而所谓“采用《天堂3》源代码制作”的《Rosh》,根本就是折戟于市场的《Karos》的换皮作!将多年前的失败产品粉饰后再度推向市场,获取成功的可能性自然是微乎其微,不过对于现在的《黎明战歌》而言,这些粉饰或许并不重要了。
《黎明战歌》本就是一款以怀旧复古为卖点的韩游,游戏于2011年还是更早的时间问世,对玩家而言并无干扰。游戏问世的时间越早,反倒越能使人产生体谅,而游戏原本并不明显的优点,也因为时间的加持而越发耀眼起来。
画面表现
游戏首当其冲的优点,便是画面表现。作为这个世界上最热衷于研究人造美的国家,韩国对角色的美型有一种偏执而雷同的认定,这种偏执也使其所塑造的形象更具保质期。虽然《黎明战歌》的图形引擎极为陈旧,模型细节也并不优秀,但游戏的场景设计与人物形象却很独到,环境搭配相当协调,人物建模贴图的精细度高,近距离观察下并不会给人落后于时代之感。游戏对光效的运用称得上精准内敛,水体的镜面折射颇为真实,高天流云和斜洒光晕也极富美感。需要指出的是,这样的画面表现主要是依靠高分辨率的贴图来达成的,引擎和动作模组的老旧使游戏的可操控性大打折扣。