2015-07-17 来源:www.te5.com
天谕是一个可以主打PVP的游戏,传统的国产大多主打地面战斗,而天谕的空战比较特别,天空可以形成一个巨大的战场,玩法比的网游先进一些。
捏人方面不得不说,在国产游戏到目前为止,做得最出色的。不单单提供各种捏人套餐,提供于那些懒得捏人的玩家,这里不得不点一个赞。最后就是捏完人之后还有4套时装可供预览,动作演示,就略微少了点,这却稍微不如FF14做得好。
七彩虹的GTX750 N卡,昼夜变化体现高能特效
在选择了好几个地点截图之后,最后还是选择了这张发出来给大家看。因为是夜晚,并且正好如此大的满月,不截图下来简直可惜。光影呈现出来的效果,还原度很高。
技能与打击感依然依赖特效
因为我选择的是可DPS可T的职业,所以自然得有个双天赋系统吧,在天谕里我着实有点意外。DPS与T姿态的装换仅仅只需要点击一个技能,一秒之内即可完成切换。
根据当前姿态不同,攻击怪物会获得杀意/道意!当达到一定数量后就可以使用此技能,强化自身。并且是可重复的,在这方面,可以说天谕走在了网游的前沿,剩余了此前诸多网游各种双天赋更换的麻烦。
拥有翅膀,可以飞翔,对于国内的玩家来说,是非常重要和熟悉的,也有着一段自身的发展史。从曾经最早的《完美世界》开始,御剑飞行和装备翅膀飞行,是广大玩家的一个热衷点。但是,那时候的所谓飞行,大多都是一种交通工具而已,直到AION(永恒之塔)的出现,完全改变了这个格局。
在此之后,再也没有网游能重新掀起空战的狂潮,直至天谕的到来。天谕在地面时,拥有一套技能,在飞翔时,变化为另一套技能(目前还并为完善)。且技能效果虽然有一定相似,但是用起来却完全不同的效果。一边恢复着大翅膀,一边与玩家进行搏斗,想想都是多么激动人心。
最后,天谕是一个可以主打PVP的游戏。没有了缝隙的限制,在打国战的同时,双方如果形成拉锯战,战线可以无限延长。再者,传统的国产大多主打地面战斗,在加入空战以后,天空可以形成一个巨大而且混乱的战场。想打好战斗,需要极其考验指挥者的水平和玩家配合的默契度。当天空与地面都可以作为战场以后,玩家的自由度和操作的空间变大,游戏玩法会变得更加丰富。