2016-08-17 来源:www.te5.com
《传奇永恒》强调热血国战、虚幻级引擎画面,但由于游戏的内容还是以多年前的版本内容为主,也没有很多的创新玩法,所以对其认可度并不高。
相对于其他《传奇》游戏来说,《传奇永恒》最大的改变是将原来版本中粗糙的2D画面变成了较为精致的3D画面,同时补足了2D版传奇中没有讲述的剧情故事,这对于对于知道《传奇》这个这个IP的玩家来说,其实更多是感官上所带来的新感受,算是一次整体的品牌刷新。
但对于那些不怎么关注传奇的玩家来说,即便官方各种提到《传奇永恒》强调热血国战、虚幻级引擎画面,但由于游戏的内容还是以多年前的版本内容为主,也没有很多的创新玩法,所以对其认可度并不高。
《传奇永恒》玩法:百分百还原原始玩法
老玩家:还是当年的那把烈火裁决
新玩家:一个有待观察的野蛮世界
杀鹿取肉、野外自由PK、花钱买技能书、练神兽、抢占烈火与裁决称霸服务器并不是诸多2D版传奇的专利,在如今的《传奇永恒》里面,所有传奇老玩家当年干过的事情依然在本作中重新来过,只不过不同的是眼前所看到的野外、比奇省、猪洞都在虚幻引擎的效果下变得更加精细。
当年传奇没有讲透的故事如今在《传奇永恒》中通过章节有了更详细的介绍,但这对于新玩家并不是特别有吸引力,因为故事的引导还是围绕在了战场上正邪对抗为主,并在结合主线任务后也变成了刷刷刷的行为,因此想要用故事来满足如今见过各种世面的新手玩家来说,本作这种代入感似乎有些尴尬。
而且除了刷怪这种PVE战斗与交易外,几乎玩家之间的其他行为均是PVP,《传奇永恒》的PVP在任何地方都能展开,无论是有NPC防守的主城还是不同场景的野外,只要想来一场人与人之间的对决,弱者一旦被抓住,结果可能会以死亡为主。这是传奇老玩家爱干的事情,但对于新手玩家来说,刚进入的世界还未熟悉就被伏击,这样的安全观似乎有待观察。
游戏性:大世界路线 简单直白
老玩家:依然是大世界路线,类似《激战2》的随机事件很有趣
新玩家:等级断层有些不知所措 简单粗暴的操作体验有点累
《传奇永恒》为玩家设定的成为路线特别直观,依然是以升级-获取装备-PVP称霸服务器为核心导向。
游戏在前期提供了剧情引导,等级任务提示,但很多时候都会出现任务断档,由于怪物的分布与等级之间的差别与老版传奇一样,所以这对于老玩家来说会很简单,同样即便是没有任何引导,老玩家还是能够精准的了解什么样的等级该杀什么样的怪,可以获得什么样的装备。但这样的设定对习惯了用任务作为驱动升级的新玩家来说会有些吃力,因为并不了解每个地图的情况,也没有所谓的前期副本来铺垫,一旦出现任务断档只能满地图的砍怪刷经验,同时格子式的行进路线也降低游戏在畅快性上的表现,加之职业没有什么动作感,所以对于新玩家来讲这是一种复古的感觉。
在刷怪设计上,《传奇永恒》还是像老版本一样把持着大世界冒险的方式,同时还加入了类似《激战2》的地区随机冒险任务事件,这对新老玩家来说算是一个比较有新意的玩法。
成长方面,由于游戏重点强调PVP,职业也没有动作表现,所以在战斗中数值的对抗也远超策略的比拼,因此一系列的强化便成为了玩家在游戏中存活下去的唯一方式。
收费模式:时间制收费 金币流通有接近RMB的等值趋势
由于游戏采用的是时间制收费,10RMB可以玩16小时,在强化材料方面商城内并没有过多这类道具出售,所以想要免费体验的玩家只能其多刷一些高级怪才有更多的机会获得。另外,由于游戏以数值为主,在打怪上难免会有被击中失血的现象,所以药瓶会成为了玩家出门必带的必备物,只不过在售价上NPC卖的比较高,所以玩家想要出门多带一些,必然是需要刷很多的怪来积攒。
整体来看,想要在游戏内完成物品购买、装备修理等行为,金币会成为玩家最重要的货币。
总结:怀旧党的天堂,新玩家很难买账
为什么是老玩家的福音?因为《传奇永恒》所有能玩的模式以及本身游戏的世界观背景、玩家在游戏内的一切行为都与《传奇》《热血传奇》这些产品非常相似,所以这对于熟悉、深入了解、对传奇IP认可的玩家来讲,对本作的理解就格外的简单,加上虚幻3引擎带来的绚丽画面以及立体感十足的3D场景,《传奇永恒》充当的角色是一个更高档次的传奇。
但对于新玩家来说,陈旧的系统配置与使用规则已经是脱离当前主流游戏的体验模式了,加上没有生活玩法与家园玩法,很大一成都会让新玩家有很多种不同的适应感,导致没有太多的热爱。