2016-08-23 来源:www.te5.com
画面相较于DOTA来说卡通化了很多,整体风格还算挺清新的,并没有花哨的感觉,游戏中功能面板的排布做了些改变,玩家如果觉得不适应还可以在设置中做一些微调以适应个人习惯。
LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,此款游戏是改编自魔兽争霸3的DOTA。DOTA作为风靡各竞技平台和世界各大赛事的大型竞技游戏,深受年轻人所喜爱,其主流游戏群体以大学生为主。而英雄联盟在继承了DOTA的英雄、物品的平衡性的基础上,还加入了更多新颖的玩法。那么游戏到底有什么创新之处呢?随笔者进入正文去看看吧。
游戏影音:
画面相较于DOTA来说卡通化了很多,整体风格还算挺清新的,并没有花哨的感觉,游戏中功能面板的排布做了些改变,玩家如果觉得不适应还可以在设置中做一些微调以适应个人习惯。其中最大的改变就是关于阴影的改变,熟悉DOTA的玩家都应该知道视野是根据人物的站位和景物之间的阻挡形成的,英雄联盟中比较奇特的就是如果你藏在草丛中,站在草丛外的人看不见,只有当他也钻进草丛中的时候才能看的到你,而遍布整个场景的草丛也成了阴人最佳地点。游戏技能释放效果华丽,而且像是攻破对方召唤塔后爆炸的效果光效也很好看。画面设置如果都选择最低画质和最高的差别很大,可能很多玩家的电脑只能把画质调到中等阶段,尤其是阴影模式开到最好的效果后就会有些卡,看来游戏对于机器还是有些要求的,不过好在对于RTS游戏来说画面这点儿影响没那么大。音乐与场景的结合非常合适,不仅有激烈战斗时气势宏伟的音乐,还,不仅有激烈战斗时气势宏伟的音乐,还有侦查时音乐时有时无,无疑增加了游戏的紧张感。
基础设定:
当DOTA变成网游类型的英雄联盟,就从一款纯竞技游戏变成一款集休闲娱乐和竞技于一身的游戏。在操作难度上略微下降的同时,却也添加了非常多有意思的小功能,比如游戏内的商店,在界面中的右上角会推荐当前职业的装备,大多数还是比较合适的,只不过有些装备的推荐也不是很好,这就需要玩家自己去搭配其它的装备了。游戏初建角色后会出现一个界面问玩家对此类游戏的熟悉程度,选择我是新手的话就会直接进入新手教程中,然后分为操作学习类教程和实战教程,通过这两样玩家可以很快的掌握游戏的基本操作,但是要想熟练的操作的话就需要玩家不断地练习了。
游戏性:
玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色——召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。也就是说,不在像DOTA中玩家进入地图后轮流选择英雄,而是直接选择好英雄进入游戏。召唤师可以在战斗中同时使用2种召唤师技能。这些技能对于战场中的行为有着直接影响,召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。天赋系统也是《英雄联盟》里面特有的,可以说是一定程度上把网游和竞技游戏相结合后的系统产物了。召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程——进攻、防御、辅助,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。
符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果,并在游戏外的符文系统中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。符文分为印记、符印、雕文和精华这四种,玩家每升一级才可以自动解锁一个新的符文。
游戏特色:
与DOTA不同的一点就是角色死亡后不掉钱,可以说这点相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱拿,死了也不怕掉钱,加强了游戏的激烈度和对抗性。游戏可以自动匹配队友,对于新手玩家来说先是单人匹配跟电脑对战练习下操作为好,只不过比较悲哀的是,新手对战的电脑还是蛮强悍的,笔者玩的这几次,很多都是被电脑虐呀,这种难度对于新手玩家来说还是稍微有些难度的。
总结:
这次游戏已经公测了,虽然可能还会遇到一些小问题,但是都不算什么,就是画面高配的优化还是比较一般,对于一般玩家来说调到最高画面在战斗中还是会卡,而且游戏现在还会出现崩溃现象,这就导致开始游戏后游戏崩溃上不去,这就要被警告了,这就不敢随便试游戏是否能够正常体验。