2016-09-19 来源:www.te5.com
表面上看,《HEX》与《万智牌》最大的不同,就是对资源牌规则的改变和对英雄概念的强化。
HEX集换英雄是一款卡牌端游,卡牌等级分为普通、稀有、传说和史诗四种,HEX集换英雄这款游戏和炉石传说有什么区别、好不好玩呢?一起来看看下面小编给带分享的测评内容吧。
首先要申明的是集换式卡牌的概念——这是一种建立在以收集和交换卡牌,然后按照既定规则战斗的桌游形式。最为著名的TCG无疑是《万智牌》,基本上,我们目前所接触的TCG都或多或少受到过《万智牌》的影响,如法力值、召唤物、法术等设计概念,《炉石传说》自不例外,而《HEX》则更甚。这种设计的优势是最大限度汲取经典游戏规则的养分,使玩家可以快速理解和消化新游戏模式,但缺点也很明显——由于参考的模式极为成熟、涉及元素众多,对于那些完全没接触过TCG的玩家来说,如何上手就会成为极为现实的问题。传承性与便捷性,是《HEX》所要面临的最大的挑战。
让我们先从游戏的基础概念开始解析《HEX》——首先,游戏极大程度上继承了《万智牌》的成熟设计概念,元素地牌(法力水晶)、召唤生物、瞬间法术、结界灵气、装备神器等核心元素基本照搬了《万智牌》的即有内容。而在此基础概念之上,设计组修改了回合阶段的顺序内容,使得游戏在操作上更加规则化,此外,重新设计了游戏种族及传奇英雄,去除了《万智牌》中鹏洛客的设定,丰富了游戏战略性的同时,又一定程度上平衡了新老牌手之间的差距(虽然非常小)。
在《HEX》中,玩家需要选择自己已经构筑完成的卡包(包含60张卡牌及一名对应英雄),然后跟他人对战,每名英雄都拥有20点基础生命值及对应技能,英雄生命为0时游戏既宣告失败。在回合开始后,玩家需要先在桌面上放置一张代表魔法点数的资源碎片,之后才能根据自己已有的水晶点数召唤生物或者释放法术。资源碎片的类型和数量都需要由玩家自己构筑在卡包中,而发牌时,你能拿到的资源碎片牌也与其他牌一样是完全随机的。召唤生物及释放技能时需要满足牌面的基础法力及资源点数——如果一张卡牌需要4法力点数及2绿色资源,此时你的累积绿色资源不足2时,即便发力点数已经达成要求,仍不能使用该卡牌,而如果已经累积够资源点数,那么只要法力水晶够用,你可以打出足够多的牌。玩家在自己的回合中累积资源,利用召唤生物及技能进行攻击,在对手回合内进行防御或法术反制,就是《HEX》的最基本内容。
表面上看,《HEX》与《万智牌》最大的不同,就是对资源牌规则的改变和对英雄概念的强化。除此之外,回合规则和符文镶嵌也是不得不提及的修改内容——在《HEX》中,玩家只能给按照固定的回合阶段进行动作,每个阶段双方玩家都能获得释放瞬间法术的机会,如果放弃,则不能再后续的动作中进行操作。比如在防御阶段开始之前,玩家首先要确认是否对自己或对方的生物释放技能,之后才能选择进行防御的生物目标。游戏中的生物卡同样包含了普通生物与飞行生物两种基础形态,并拥有各种技能特效。不同的是,生物中有额外增加镶嵌符文的设定,镶嵌符文的生物,可以在不改变法力消耗的前提下获得更加强大的特性。资源改变和回合规则可以看作是针对游戏难度的削减(与《万智牌》相比,《HEX》中的战斗变数更加“明面化”)。而符文镶嵌及英雄技能的设定,则看以看作是对战术逻辑的额外拓展。
增加战术策略、降低规则难度,是《HEX》开发团队为产品所设定的概念方向,在此基础之上,设计多人对战模式、打造卡牌交易平台和保证对游戏的及时更新,则成为《HEX》是否能获得TCG核心玩家肯定的后续工作。与目前市面上已有的TCG游戏相比,《HEX》的拍卖交易平台是相当出色的,玩家可以利用游戏内部的拍卖行出售任意卡牌,使游戏的后续维持变得相对简单。游戏中对战采用了排位、构筑、轮抓、现开等多样的比赛形式,据官方宣称甚至有128人的规模的大型轮战,应该能满足绝大多数爱好者。需要注意的是,无论是游戏游戏对战还是卡牌拍卖,都需要玩家对游戏有足够的认知才能参与——如果完全不懂构筑规则就贸然行事,一定会被对手打的体无完肤。
如果单纯从TCG的角度着眼,《HEX》的完成度无疑是相当高的。这得益于游戏对《万智牌》成熟规则的大规模借鉴和对自己特色内容的明确设计。游戏中特性鲜明的阵营设计、资源划分及战术配合都能给喜欢TCG的玩家一种既熟悉又充满可能性变化的优质体验,多种对战比赛模式和方便的卡牌交易方式使得这种体验更加升华。而对于那些并不熟悉TCG的普通玩家而言,《HEX》的上手难度无疑是巨大的,如何吸引更多玩家认识并了解TCG游戏的乐趣,可能是运营团队需要面临的最大挑战。