2016-09-24 来源:www.te5.com
SE的最终幻想系列是世界上最知名的游戏品牌之一,但作为这个知名系列的第二部网游作品,FF14在刚推出时却因种种原因饱受诟病,以至于回炉重做。
盛大代理的国服版本正是经回炉改善后的新版本"重生",并许以全球同步的承诺,这无疑是给国内的FF死忠们打了一针兴奋剂。而无论从何来看,这款游戏也确实有其特殊之处,哪怕是历经数百款游戏洗礼的评测员们,也对她充满了好奇。
FF14向我们呈现世界的方式很特别,乍看上去它的世界并没有什么特殊之处,是多数网游通用的幻想大陆、多种族、战乱的世界观,但在这个世界中,却总有一些标志物的点缀却能把我们的思绪拉回到最终幻想的舞台。例如在一开始的开场动画中,我们看到了召唤兽巴哈姆特的觉醒,看到了骑乘陆行鸟坐骑的佣兵;在过场剧情中,我们接触并了解了水晶的概念;在游戏流程中也有随处可见的莫古力邮差和仙人掌宠物,这些最终幻想系列的标志物无一不起着点缀的作用,提醒着玩家他们身处的并非是一个陌生而平凡的世界,而是承载着最终幻想系列积淀、又充满新鲜和未知事物的全新世界。
在开测之前玩家关于画面方面热议的另一个话题是游戏的硬件要求。从FF14刚开始公布时就示人以高端游戏的形象,到后来推出的专用跑分程序更让其成为高配游戏的代表。不过从国服的测试情况来看,I7 3770+GTX660ti的中端配置完全无压力,而在另一台I5 2500+HD7770的中低端配置机器上测试,1080P全最高画质下也基本可以流畅运行。故以国服当前版本来看这款游戏并没有流传中那么高的硬件需求,而与外服相比也未有损失过多的画面表现,不免让人感叹极强的优化效率。唯一一点让人担心的是游戏不支持XP系统,这可能会成为一部分玩家的拦路虎。
虽然配乐的素质毋庸置疑,但FF14在配音却让人有些不满之处。之前的宣传中无论是国服还是日服,最终幻想14所启用的强大配音阵容都让人兴奋不已,但这点在目前测试的版本中完全没有体现出来,因为游戏中一共有配音的人都没几个。目前看来,只有重要的剧情任务和剧情角色才有配音,而普通的任务过场、与NPC之间的对话以及一些其他与NPC互动的环节都完全没有任何配音,甚至连一些普通的短语、问候都没有,整个就是在看一部默片。
游戏在职业体系的设计上比较开放,在最终幻想14中,每个角色都可以修得全部职业,玩家不必为选错职业而苦恼,也不必为物理系职业完全用不到的魔力值而感到困惑,因为你早晚都会修得其他职业。在FF14的职业体系中,也并不完全都是战斗职业,也有一些辅助型的职业,帮助玩家进行采集、生产等功能,不过介于收益问题,对于大多数玩家来说,这些边缘职业可能只是个消遣。
FF14细腻的流程体验在前期的作用不容小觑,如前期任务就充分利用了宽广区域的优势,你会发现很多任务哪怕流程再简单,可能也会让你穿越1个区域才能到达目的地,再加上这之中并没有自动寻路这种设定,等于逼迫玩家主动去熟悉游戏环境、思考任务完成的方式。而在这种状况下,升级本身就成为了一件有乐趣的事,而不是一个枯燥无聊的过程(这恰是现在大多网游的状态),所以不要奇怪你在游戏中投入奋战了一天可能还没有到达10级,因为它就是要在这个过程中让你获得代入感。
FF14中的任务体系让人感到既陌生又熟悉,陌生是源于理符、行会令、危命的这些名字看起来让人琢磨不透,熟悉则源于实际体验后,你却发现也能在其他游戏中找到相似之处。如理符任务的特点是收益高、速度快、可重复做,但又同时受到时间因素制约,因此它基本上可以算是日常任务的一种;行会令可以被看做组队版的理符任务;而游戏中随处可见的FATE(危命)则与最近风头正劲的《激战2》动态事件如出一辙。