2016-09-26 来源:www.te5.com
游戏的日常任务和副本还算比较丰富,每天都会根据等级的不同,分配日常的任务和副本地方,但是大多数任务的模式还是离不开打怪传话这种无脑爆肝跑地图的模式。
《御天记》是由灵玩网络开发,赤橙数娱代理的3D仙魔主题网游(本作由《仙魔劫》翻制而来)。游戏用广大的地图和世界观,为我们展现了一个仙与魔争强斗法的世界。游戏即将展开全面公测,那么本作素质到底怎么样?下面就随小编一起去看看吧。
角色选择:双天赋方向,不能捏脸略遗憾
本作共开放了5个角色,角色形象也并没有可以调节的地方,在现在的捏脸趋势下还是略显不足的。在职业设定上,共有5种职业,标准的坦克、输出、治疗的划分,每个职业在后期又可以再选择两种不同的发展方向。两个女性角色可以选择法师和牧师方向,两个男性角色可以选择战士和肉盾两个方向。突帝可以选择刺客和弓手发展方向。这个设定对前期单人过剧情的也是有很大帮助的。
角色选择界面有点斗战神的味道
画面:场景风格多变,细节略糙
《御天记》的游戏画面还可以,整体画风简洁明快,配色和谐,让玩家在游戏中不会感觉很闷。由任务引导的多变的场景,让人感觉也是充满新意。但是在细节方面,游戏还有很大的提升空间,比如建筑和植物在较远的视角仍能看到锯齿,但在配色的和整体效果的衬托下,游戏的画面还算差强人意吧。
蘑菇林,很有魔兽世界的赞加沼泽的风格
令人眼花缭乱的装备养成系统
本作在装备养成模式的设计上可以说是“集众家之所长于一身”......多的令人感觉眼花缭乱,比如下图的NPC,装备的强化成长方式就有9项之多。而不止装备,宠物的成长系统也有技能,幻化,幻技等功能。这种成长线过于繁琐的设计,对游戏的游戏性提升比较有限,反而增加了玩家的负担,这个是一个玩起来让人比较“不痛快”的点。
游戏节奏慢热,日常副本玩法较丰富
本作的设定是偏向大作风格的,较慢的游戏节奏加上宏大场景地图,对于习惯了快餐类游戏的玩家,刚开始可能会觉得节奏有点慢。每天去采10个矿和采药的任务也算是对生活系统的一种强行刷存在感。虽然材料人人都可以采集,但生产技能只能学一样,看着包里的各种生活材(la)料(ji),强迫症强忍着…..期待后续版本有所加强吧。
游戏的日常任务和副本还算比较丰富,每天都会根据等级的不同,分配日常的任务和副本地方,但是大多数任务的模式还是离不开打怪传话这种无脑爆肝跑地图的模式。虽然有生活技能体验,存在感实在是不强。可替代的药品很多,再加上材料都可以用钱来购买,让整个生活系统并没有很好的展开。