2016-10-28 来源:网络
充能系统(Charge System):奥骑法师需要用普攻来增强SB砍的伤害,每一次普攻充能5%(20次普攻能充满)。
3、火系:
(1)火雷(Fire Mine):直接扔出三火雷在脚下,无3秒启动时间。
点评:换句话说,原版火雷是定时炸弹,新版火雷实际上是手雷,扔出去就响,但扔不远。这是为近战法师也就是奥骑法师量身定做的技能。3个火雷的总伤害几乎达到了50倍武器伤害,是新版法师伤害最高的技能。新版奥骑从此不再依靠SB砍输出,而是摇身一变,成为雷神。地雷战,将是新版奥骑的招牌战术,三火雷+三冰雷,把战场变成雷区。如果是两个奥骑法师在场,则满满12个雷,想想都壮观。其他职业法师也可以放三火雷,但是要跑位去,跑位回,作战效率太低。
推荐等级:五星
4、冰系:
(1)冰雷(Ice Mine):直接扔出三冰雷在脚下,无3秒启动时间。
点评:冰冰版火雷,只是火变冰。老版的奥骑只是肉盾,是打不死的小强,巨能抗,伤害方面在队中并不突出。但新版的奥骑不仅能输出(三火雷),还能控场(三冰雷),战场作用更加全能化。
此外,冰雷一定要配合冰盾被动,站在冰雷上,或冰雷旁一格,可以轻松得到50%的全伤减,相当于全身360度都包满了盾,比盾战的盾牌只能挡住前面的伤害还要强劲。所以新版冰雷不仅解决了控场问题,还解决了安全问题。
推荐等级:五星
5、奥骑专精系:
(1)SB砍(Spirit Blade):充能速度加倍,即基础技能的充能速度是普攻每击充能5%,此进阶增加到10%。但,注意这个但,砍一刀后,所有充能归零。
点评:不知道开发组的设计师是怎么算的这个账。本人实战体验,还是不用这个进阶更好。归零后的SB砍伤害,惨不忍睹,而50%、25%、12%、6%都是有伤害加成的,这些后续伤害加成的总和是超过一倍的样子,假设按8秒一个充能区间(魔术弹CD的一半,或普攻10下打完),算总账的话,比新版进阶的两倍要多。这也许是个朝三暮四,还是朝四暮三的数学问题。当然,还有另外一个视角来看这个新进阶。充能归零后,SB砍伤害惨不忍睹,但可以和新版的无敌斗篷技能配合,以形成更长的无敌时间,这也许是开发者的战术组合目的。即SB砍不再是奥骑的主导技能,用SB砍实现快速地施放其他技能,和其他技能组合形成新的战法,才是SB砍的终极奥义。
推荐等级:*
(2)无敌斗篷(Fade Cloak):SB砍充能量越少,无敌时间越长。
点评:实测了一下,老版无敌是2秒。新版进阶下,把充能放空,无敌时间长达4秒+,CD间隔2秒+。新版SB砍的进阶和新版无敌的进阶组合起来,形成了以下局面,三分之二的战场时间中,新版奥骑是无敌的。当然,想要达到过半的无敌时间,需要放弃SB砍的部分伤害。这里还有个问题要提一下,新版奥骑的生存能力比老版要强劲,是否需要这个无敌时间是另外一个话题。本人实战中,完全不修无敌斗篷,把奥骑托管给电脑,一样是打不死的小强。因为即使修了无敌,托管的电脑也从来不用。如果玩家打算自己操作奥骑法师的话,建议还是加上。
推荐等级:三星
三、部分新版装备的点评:
1、新版激光剑:
在《深渊之路》这个DLC里可以拿到图纸。近战型法杖,专为奥骑法师设计,群杀,攻速慢,作用等同于双手剑。外形酷炫,平时只有剑柄,战斗时亮出一道激光,颜色随元素类型改变。由于普攻是群杀,在群怪中充能有优势。而且,此剑更适合电脑AI使用,奥骑再也不会用远程普攻而不冲入怪群中了。打造武器的好处是,可以加自己想要的大师级打造材料。但新版中增加了3个奥骑专用的“之心”法杖,实战效果更好。
2、新版重甲:
老版中,法师只能穿轻甲,是三个职业中护甲值最低的。新版中,增加了无职业要求的T3重甲,在大部分游戏时间里,奥骑在护甲方面和双手系的战士差距不大,到最后阶段差距才体现出来。
3、隐形戒指:
这个戒指是必出的,而且出的很早,过了天堡就可以拿到(打海拉皮的那张图)。自动隐身,出隐必爆。限制为只能法师用。目前尚未研究出奥骑法师如何利用这个戒指打出实用的战术组合。火雷无法用到出隐必暴,而SB砍,爆一下也没多少伤害。远程法师如光头和小胡子用,都有非常棒的战术组合,比如石拳+2魔术弹等。此为题外话,不在此文详谈。
4、新版项链:
新版项链非常多,而且都是战术型设计,为每个队员配一个专用的项链是必须要思考的问题。
目前给奥骑配的项链,是增加闪避的。
物理状态免疫的项链也是不错的选择。
蓝盾项链是最适合奥骑的选择,但目前还没看到,需要在《入侵者》DLC里拿到。
5、新版腰带:
奥骑要用的话,火伤腰带是个可行的选择。火雷是新版奥骑最强的伤害输出技能。
6、新版独有武器:
绝望之心:身边的群怪永久减速,自己加50%物理和冰系伤减。相当于常驻奥骑的减速立场,实战感受不错,是安全向的选择。
骄傲之心:身边的群怪永久shock(降元素抗),加50%攻速,加50%电抗。攻击向的选择。
愤怒之心:身边的群怪永久燃烧,自己加50%火抗,增加50%火伤。火雷控专用装备。
这几个是为奥骑量身定做的法杖。随机试炼奖励,开箱时多多SL,有耐心就有收获。
四、新版职业build思路探索:
前期(15级以前):
由于新版火雷非常强势,所以奥骑法师优先加点到火雷应该是不二的选择。别忘了施法减CD的被动,这个被动是奥骑法师最重要的被动技能。
电系加两点,出魔术弹和低蓝槽加伤的被动。
精神系:点到驱散。新版DAI,没驱散就没法玩。
专精系:左路。点出蓝盾迟滞加成的被动。这个被动对队中所有法师有效,变相增加了6秒蓝盾挂身时间。总蓝盾挂身时间是,11+5+6=22秒,刚好翻了一倍,远远超出CD时间(10几秒)。
后期(15级以后):
15级时面临两个分支路线的选择:
1、冰系冰雷路线:需要5点。要点出冰盾减伤的被动。
2、精神系辅助路线:左路下底。点出增加回蓝和回体力的被动。
注意,这个选择只是在15级左右时出现分支,是先后的关系,早晚,这两个路线都可以加出来。本人20级,已经加出了冰火六雷,蓝盾进阶,驱散进阶。放弃了无敌斗篷。
由于这个游戏可以随时洗点,建议大家无需拘泥于某一种固定方案,自己多多探索为佳。甚至为某一张图、某一场战斗(比如打龙、打BOSS)单独配点,都是可行的。
五、新版奥骑评价:
本人是国内最早推介奥骑法师的玩家,甚至在游戏发布之前就开始研究。游戏刚刚发布,就写出了奥骑屠龙攻略。对老版奥骑在队伍中的强势地位深有感触。本人当时对奥骑法师的评价是,定心砣。
"个人体验,奥骑的强大战场生存能力是玩家带这个职业专精上场的主要原因,是屠龙队的首选,是BOSS战的首选,因为放心。有奥骑在队中,什么地方都敢去,什么仗都敢打。这就够了,队中的定心砣,黑妹的傲娇不是没理由的。这也是作为沃顿的黑墙都害怕黑妹的原因。"
新版奥骑不仅继续发扬了战场定心砣的作用,除了无比出色抗打击能力,在攻击端(三火雷)、控场端(三冰雷)、辅助端(几乎没有间隔的挂蓝盾和驱散)都是法师阵营最出色的代表。如果给DAI队友颁发奖状的话,新版奥骑拿的是全能奖。
奥骑的成功,从另一个角度看,是设计师的失败。游戏里不应该设计出个完美的职业。有长有短、各自互补、团队合作,这些才是正确的职业设计路线。
新版奥骑把光头的饭碗抢了(驱散附带衰弱),而光头是抢了小胡子的饭碗(衰弱本应该是亡灵法师的招牌技能好不好),小胡子只剩下一张漂亮的脸,且女人还不能摸,这些都是笑点。
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