英雄联盟

类型MOBA大小6.50GB

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网游《斗仙2》评测:自由度大幅提升

2016-12-16 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

仔细思索,我们能够发现,《斗仙》最大的改变,似乎只是将自己修整的更适宜,让那些选择游戏的用户们可以获得更加顺畅肆意的游戏体验。

通过目前官方所放出的有限信息来看,《斗仙》的新系统却着实有些分量不足——难道增加一个家园系统,就能够堂而皇之的宣称游戏迎来了重大改变么?好在,我们有体验测试服,可以更早一步的体验游戏实质性的变化。

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职业选择

网络游戏最大的特色,在于能够通过一个游戏平台,与各种各样的人相互接触,合作、争斗,延伸出诸多乐趣。《斗仙》是一款很早就明确了游戏核心卖点的网游——以斗为主,在凸显门派特性的同时营造出适合大多数玩家的PVP及PVE战斗体验。这种设定很长时间内都能满足狂热玩家的需要,但随着时间推移,玩家的等级上限越来越高,活动参与越来越娴熟,难免会产生一些审美疲劳。如果按照一般的游戏设计思路,挖空心思打造全新的战斗模式或者设计更加标新立异的职业门派,可能是提升游戏对玩家吸引力的正确方式,而《斗仙》却提供了另外一种方向——通过对已有模式的改造和调整,让玩家在维持游戏模式熟练度的同时寻求到新的玩点,未尝不是一个好的选择。

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电影风格

凌霄台战场是《斗仙》中最为重要的日常战斗模式,在原本的系统设定中,玩家们会依等级分组,然后再一个狭长的封闭战场中厮杀猎取敌对分组的生命。在传统的游戏模式中,你无法知晓自己的队友究竟是哪些职业,是否能够与自己形成有效的配合。而在《斗仙》中,玩家们在进入战场后,可以自由的选择更换自己的职业角色,原本是专职暗杀的刺客,现在完全可以化身道法自然的剑客,与他人一起组合成威力强大的法阵,彻底封锁对手的前进路线。职业转换的方便,还减轻了玩家重新打造一个“热门”职业的需求,以另一种方式解决众口纷纭的职业平衡问题。

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战斗场景

自由度和扩容性,确实是《斗仙》的最大改变,须弥洞天正是自由度的最大体现。或许有人会说,庄园系统并不是什么新鲜的设定,不过,考虑到《斗仙》是一款已经运营较久且拥有不少忠实用户的游戏,这种需要通过时间投入才能收获喜悦的大型养成内容,是最能表现出用户对建设独属于自己的游戏空间的设计。与此有些相仿的,是更加开放的染色系统和更加自由的职业天赋——某种意义上,这些改变,只是为了告诉那些不离不弃的老玩家们,游戏的内容,一直在为你们而不断拓展着。

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须弥洞天

当然,最重要的内容拓展,势必回归至战斗内容的丰富上。宗门乱斗、九天BOSS的设定,也能为那些醉心与想其他玩家彰显自己武力的打斗派们提供发泄的舞台。游戏在主流游戏模式的设计的同时还为玩家提供了日常至关重要的生产系统,大型MMORPG游戏凡是涉及生产制作必然就会带来大量的玩家交互性,从而推动整个游戏的经济交互,这也是玩家在日常任务打怪升级之余值得花费时间为自己游戏中挣得一桶金换取更好装备的不错方向。

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天赋系统

当然,无论是洞天系统还是宗门乱斗的拓展,都不能成为《斗仙》值得标榜的革新功能。仔细思索,我们能够发现,《斗仙》最大的改变,似乎只是将自己修整的更适宜,让那些选择游戏的用户们可以获得更加顺畅肆意的游戏体验——这行为未免有些温吞,但是,在客户端网游市场不断萎靡的当下,这种温吞,或许是最适宜的改变。