2016-12-16 来源:www.te5.com
《魔甲时代》有着韩国网游常见的狂拽装备、酷炫技能和帅气的机甲等不少玩家喜闻乐见的内容,同时还有着便民的“全自动“系列功能。
韩系人设已让玩家领教多年,《魔甲时代》的人设也没有令玩家感到意外,女角色穿着暴露却一脸清纯,男角色威武雄壮令人安心。不过笔者不经意地看到了韩服截图,才发现原来国服穿上了厚厚的安全内衣,至于这个做法是为了和谐还是想再赚一把内衣钱,不得而知(参考一下同公司代理的某英雄传,笔者觉得后者大有可能)。而游戏的自定义选项也相当贫乏,只能选择脸型和发型发色,脸也捏不得,想必会让不少玩家感到遗憾。游戏有六种职业,总结起来就是御姐猛男正太萝莉。创建角色时笔者最大的感受是,不只有国产网游山寨成风,看来韩游也不乏模仿或者说"致敬"之举:正太和萝莉造型即视感强烈,相信不少玩家都能看出来。
进入游戏后,雄伟的主城大概会让不少玩家被闪到,天上还有不知名的巨大生物飞过(这一幕是不是似曾相识?)。但当你打开地图就会发现,如此雄伟的主城,活动区域几乎只有城中广场到大门口这样的一块长方形,没有室内环境可言,所有NPC都在太阳下曝晒着。整个场景包括人物的光照都有种曝光过度的感觉,而在无光的暗处,物件又变得毫无质感,明显是环境光遮蔽缺失的表现。总的来说,《魔甲时代》场景基本就是依靠强光以及预渲染营造出一种表面的华丽壮观,缺少动态元素让画面看着十分呆板,泛滥的柔光渲染又让画面看着苍白粉气。
泡菜网游的另一大要素:狂拽酷炫的技能光效,在《魔甲时代》中也没有被忽略。战斗系统为老老实实的锁定制,也鲜有可以移动释放的技能。笔者玩的法师可以使用冰火雷三种属性颜色都不同的魔法,单体、范围、穿透技能应有尽有,跑到怪堆开个群伤技能群秒,笔者仿佛回到了泡菜网游最巅峰的时期,相信这种原始的、可以直接刺激感官的爽快感正是泡菜游戏经久不衰的吸引力之一。而正如游戏名《魔甲时代》一样,机甲在游戏中确实占到了很重要的地位,玩家靠任务与制作可以得到魔甲机,使用魔甲机可以直接化身移动碉堡,连游戏界面都会发生变化。不同魔甲机有着不同的技能,不仅可以更有效率地打怪,也可以操作魔甲机进行PK,笔者觉得机甲的内容称得上是游戏最大的亮点。
刚刚进入《魔甲时代》时,笔者看到任务追踪栏加了下划线的NPC名就感受到一种熟悉的气息,点之,"开始自动寻路"的温柔女声突然响起。到底是这款韩国游戏为了贴合中国市场主动加入了这一便民神器,还是代理商本地化时自行加入的,我们不得而知。
关于自动寻路的争论从没停止过,关于它,笔者的观点是在一定情况下可以接受,这种情况就是:游戏的探索性极差,靠玩家手动操作在地图上得不到任何探索乐趣。很显然,《魔甲时代》基本符合这一点。游戏同样有连贯的主线任务和少量支线,但90%的任务都是刷怪,而有时同种怪需要玩家打的不止一遍,不同名称的怪物建模也常常让人傻傻分不清。游戏地图上密集标出了各个地点的怪物等级,让笔者想起多年前的一些刷怪到吐血的网游。即使有了自动寻路、自动打怪这些神器,整个任务的过程仍然显得又臭又长,每个场景停留时间很长,景色又很雷同,因此在笔者看来这款游戏的升级成长过程完全是拖延游戏时间的存在,乐趣寥寥。
尽管游戏同样有着坐骑、宠物、采集制作之类的看似多样的系统选项,但这些内容并没有对游戏过程的枯燥产生什么改观。经过漫长时间的升级后,游戏理所当然地进入了专注PVP的状态中——事实上,三个阵营的设定就已经决定了这款游戏是一款PVP游戏。而前期枯燥的成长过程给人的感觉更像是一种开发者的习惯:MMORPG总是要做任务刷怪升级的,不是吗?