2016-05-19 来源:www.te5.com
和MOBA类不同之处在于,《守望先锋》中没有等级、装备、天赋等设定,所以枪法和技术再好也很难做到以一己之力决定比赛胜负。
《守望先锋》是暴雪出品的全新团队射击游戏,将于2016年5月24日正式发售。目前已经开启了面向所有玩家免费开放的压力测试,至5月9日结束。预购的玩家已提前于5月3日进入到了游戏中。笔者在参与了三天的本次测试之后,在此和大家分享一些有关《守望先锋》的试玩感想,也希望能对本作感兴趣的新玩家能起到一些帮助。
两年前《守望先锋》在暴雪嘉年华首次公布的时候本人有幸亲临现场,随后还在安纳海姆会议中心的媒体室中排队数次直到玩完了当时提供的全部十多个角色。作为第一批体验到本作的媒体,当时这款游戏给我印象最深的有两点:首先,它像极了《军团要塞2》;其次,这是一款注重英雄技能的MOBA游戏。
如今在两年之后再次玩到这款游戏,它和我印象中第一次见面时的差别不大,暴雪这两年所做的工作基本应该是创建新角色和新地图、调整平衡性和技能(当时玩的“堡垒”角色在架设炮台后是有护盾的,现已取消)以及为游戏加入更多附加内容和开发PS4与XB1主机平台的版本。
《守望先锋》是一款6V6的团队射击游戏,玩家可以任意选择使用的英雄,也可以在游戏进行过程中在复活点内随时更换英雄。英雄共分为突击、防御、重装、支援四种类型,目前的版本总共有21人。本作共有4种不同的模式和12张各具特色的地图,分别是突袭模式、护送模式、突袭护送混合模式、控制模式。
之所以称之为“披着FPS皮的MOBA游戏”,是因为做为一个FPS游戏,枪法尽管拥有一定的重要性,但是决定比赛胜负的关键是英雄的选择、技能的施放以及团队的配合。每局比赛开始前会有一定的选人时间,当团队中某种类型的英雄过多或过少时都会自动提醒,游戏中随时可以在重生点更换英雄也是为了让玩家能够根据战局来选择克制对方团队的英雄。和LOL之类的游戏类似,你也可以为英雄购买皮肤、喷漆、语音等各种个性化物品(目前仅支持游戏内货币购买),而英雄则是买断制,只要你购买了游戏就可以使用当前所有英雄。
不同英雄之间的操作方式大相径庭,坦克需要冲向敌方深处吸引火力,有些英雄需要远距离火力压制,有些则是近战威力巨大,治疗和辅助在加血的同时也能攻击敌方,还有特别的英雄是建造炮塔来攻击敌人。在完全了解所有英雄的技能和特性之后,这款游戏才能算刚刚入门。
在这款游戏中,击杀对方的数量并不是决定胜负的条件,就像是《魔兽世界》的战场一样,持续达成某个目标(抢占、护送等)才能赢得胜利。在比赛之后的统计页面中,击杀数也只是多项数据其中的一项,其他数据包括伤害量或治疗量、阵亡数、目标攻防时间或护送时间等等。不同的英雄在进攻和防守时的作用差距很大,好在可以随时更换英雄。
而和MOBA类不同之处在于,《守望先锋》中没有等级、装备、天赋等设定,所以枪法和技术再好也很难做到以一己之力决定比赛胜负。这样的理念让我想起了暴雪的另一款MOBA游戏《守望先锋》,同样是没有装备、团队共享等级、注重技能配合,可以感觉到暴雪希望能以团队竞技的元素来迎合当前的主流电竞市场。
为了带给玩家更多的新鲜感,《守望先锋》还借鉴了同门师兄《炉石传说》中的乱斗模式——在《守望先锋》中每周的乱斗模式都有不同的玩法,本次公测时的玩法是死亡之后随机更换英雄,并且自己不能手动选择。这样可以在今后照顾到长时间游玩本作的玩家,让他们每周都有动力去上线体验新的东西。或许某种模式大受欢迎之后,成为常驻的正式模式也不是不可能发生的事。