2016-05-27 来源:www.te5.com
《无限世界》的多元平行宇宙世界观架构在网游中还是比较有特点的,但在玩法内容上,游戏的创新点并不突出。任务的设计安排上比较枯燥,画面表现普普通通。
画面表现一般,人物细节略显粗糙
游戏的画面表现只能算一般,地图范围比较广,场景的视野比较开阔,但单张地图内的场景布置比较单一,人物和其他模型和怪物的外观上还不是很精细。另外人物和怪物从地图的比例上来看显得有些偏小,整体表现上还不够真实。
带有漫画风格的画风,但人物显得有些粗糙,15级之前平行世界的场景显得比较黑暗;在15级之后的画风发生了180度逆转,虽然变得更加明亮开阔了,但细节刻画上还是不够。
技能升级点数自由分配
游戏的打击感和操作体验一般。以职业机甲为例,每次战斗前都需要转变成不同形态,变换需要2-3秒的时间。技能冷却也需要花费较多时间,所以攻击的流畅度收到一定的影响。
游戏中的新技能会由系统自动解锁,玩家可以自由分配技能升级的点数。每个技能下会设置不同的升级方向,例如提高伤害、降低冷却时间等等。玩家可以根据职业和升级的方向进行分配。
机甲在不同形态下拥有不同的技能,但普通状态下基本没有攻击力。一个技能一般可以从三种不同属性中选择一个进行强化,机甲可以通过变换不同的形态,改变攻击的模式。
任务形式比较丰富,操作简单
游戏的任务形式比较丰富,比较常见的有幻化成不同形态对怪物进行攻击。虽然说形式上丰富了,但是因为难度并不是太大,有的时候感觉轻而易举地就打败了敌人有些不过瘾,太过于简单的任务反而没什么挑战性。
到了中期之后玩家有可能会对千篇一律的任务感到乏味,大多数任务都以杀怪和采集物品为主,升级成了一系列的套路,难免让人感到枯燥。
在20级的主线任务中,玩家需要选择自己的战盟,但实际的作用并不大。之后的任务比较枯燥,很多都是以杀小怪为主,同时需要耗费大量的时间