2016-06-08 来源:www.te5.com
《流放之路》的玩法确实过硬,相比较目前主流的MMORPG来说确实有它独一无二的内容。但是上手操作上要较难一些,因此对于泛娱乐用户来讲很难在第一时间就能产生兴趣。
《流放之路》国服首测目前已经开启,在抛除玩家对腾讯一贯的贵码稀放以及首日小霸王服务器带来的回档、闪退、排队还进不去的愤怒外,玩家之间的探讨更多是放在了游戏《流放之路》与大菠萝系列的对比上。
论感官,《流放之路》确实与大菠萝有着极为接近的暗黑风;论内容,怪物刷刷刷+装备换换换+石头镶镶镶这种流程似乎更是如出一辙,但事实上当我们从用户的心理角度出发再来对比这两款作品时,同样是在打怪与玩家成长上,《流放之路》的无限制成长机制其实更加贴合用户内心对自由的渴望,而刷怪、凑装、镶石这些行为其实就是本作将用户内心的渴望从仅仅想要转化为可实际去拉近体验的重要表现。
玩的是什么?一场释放自己内心的自由冒险
尽管《流放之路》在被腾讯代理后身价暴涨,但事实上它仍是一款不算另类的MMORPG作品,同其他人气游戏一样也有打怪升级、自定义装备淘汰机制、建立与促进自己的社群关系、加点&收集材料&强化属性提升自身能力......这些相似的套路。不同的是,游戏在互动的设计上,游戏不再去固定玩家在游戏内一系列操作行为,而是通过准备更多的选项来让玩家一边可以自由的建立思考规划自己,一边从众多的内容中按自己的喜爱跟风格筛选想要的元素,同时利用游戏现有的规则来对游戏建立新的规则。
这样的玩法在游戏内很常见,而最大的表现则是1400多种不同的天赋组合与不限制职业、有孔就能安插使用的技能宝石系统。
在接近1400种天赋里面,玩家可以按照自己想要的职业规划来打磨自己,不再受那些大众化MMORPG对你成长的限制;通过武器与装备上凿孔,自由加入不同数量、不同性质的技能石来提升自己的战益比重,而职业与技能的自由镶嵌机制也让你可以使用其他职业的绚丽技能,即便你是游侠,巫女,也同样可以将野蛮人的技能嵌入自己的装备,成为辅助技能,只要时机合适,那些本该不属于你的技能照样也会为你所用。
技能与天赋点的自由度有了沙盒化的特征,给予了玩家在游戏世界的无限尝试,可以是职业身份的无限置换、也可以是玩家在职业领域成长上的极限打造。总之,这些高自由度的游戏内容,似乎为玩家对游戏的坚持增加了许多力量。
游戏怎么玩?注重单人SOLO 战斗 以物易物是亮点
玩家在游戏中的体验曲线是:接任务/打怪升级——加天赋&搞装备——进入更高的冒险区——参战天梯赛这样的模式,前期通过装备与技能点的获取加强自身的实力,中后期则是在前期的基础上进入更多的冒险区域,形成一个闭环的模式,而在这其中全面感受世界观与各类体验。
从整体的代入感上来说,游戏似乎不太会讲故事,虽然也是采用了跟《暗黑2》与《暗黑3》一样的正邪交战的世界事件推进,但剧情有些差强人意,与其看NPC脑袋上那一排排极具联想的故事梗概,都不如那个掌控技能点、技能石奖励的叹号来的更加实际。
游戏的画面精度很高,走的是写实派风格。在远景2.5D与近景锁定平面的3D视角下,不和谐的血肉喷爆战斗瞬间是对《大菠萝系列》该有风格的一种弥补。
游戏提供了跟《暗黑2》角色能力定位相似的六大职业,均已DPS为主,符合世界观的设定。虽然不同职业使用的武器不同,但在输出技能时所产生的打击感上较为真实,而当落在箱子、木桶上时也会产生爆破现象。
游戏虽然设有好友、公会两大社群系统,但在交互上较为薄弱,尤其是公会的作用并没有完全突出,从现在的系统设计来看仅仅起到的只有装人这一作用,产生这种问题的原因似乎是游戏本身更加注重单人SOLO这种能体现个人成就来设计的,不过当玩家处于较高的历练难度时,好友之间的冒险会建立的更加紧密。
除了社群系统外,玩家之间还可以通过以物易物的形式来做交互。以物易物更像是物品的一种变相分解,当玩家将武器、衣服、首饰等装备售给NPC时,NPC会根据不同装备的品质来给予不同的原料,品质越高的装备给予的原料数目与品类会更多,原料之间可以进行合成,原料也可以用来为武器装备增加属性等。
试玩总结:品质过硬 可能更适合同品类的粉丝玩家
无论怎么看,《流放之路》的玩法确实过硬,相比较目前主流的MMORPG来说确实有它独一无二的内容。但是游戏由于在上手操作上要比《大菠萝系列》要难一些,且没有相关操作上的引导,因此对于泛娱乐用户来讲很难在第一时间就能产生兴趣。
游戏的收费较为合理,其原因主要在于影响玩家能力性质的道具均来自游戏内,无论是单刷还是交易,总会获得,而商城售卖的均为时装、宠物类的装饰品,所以不存在坑人的现象,只是道具获得的几率会全部由运营来掌控。
纵观国服的未来,小编认为,《流放之路》还可以在以下几块内容上思考 :
1、社群。目前游戏的社群建设并不完美,太注重个人SOLO,放大了战斗却掩埋了家园的感觉,而公会的价值尚未体现,是否可以考虑将社群的定位参考大型MMORPG,如《WOW》《狂野星球》这种模式,增加类似公会专属内容的体验;
2、PVP。虽然本作注重PVE,但多元化的PVP操作其实更能够激发玩家对战斗的决心。而在PVP模式上是否可以考虑增加不同人数的资源战场,战场可以有PVE怪,也可以有类似夺旗等机制。