2017-01-24 来源:www.te5.com
《炫斗之王》是以玩家与玩家的直接对战为主要升级模式,升级后可以解锁一些游戏中的人物,其所有的系统也都是围绕着对战而设计的。
无论是在国内还是国外的网游市场,像《炫斗之王》这样将传统格斗游戏网游化的作品还是比较困难的。在游戏中我们看到,他的UI界面完全是标准的网游化设计思路,让人不免联想到很多快餐式网游。此外,《炫斗之王》很明显借鉴了经典游戏的操作方式,因此在操作上会给玩家一种比较熟悉和便捷的感觉,当然要想达到高手级别也得经过一番苦练才行。游戏还为角色引入了成长机制,虽然这可能会成为游戏的盈利点,但这么做也无疑会影响游戏的平衡性,这一点令人担忧。
角色展示:
以卡牌的方式来介绍游戏人物是一个非常不错的选择,但小天以为,如果用3D的人物建模来诠释人物界面将会更好。比如打开“我的角色”界面,每点击一个人物都会弹出相应的角色,然后做一些简单的连招展示,技能展示等等,然后在系统设置中可以开关此选项,以此来方便新手进行针对人物的练习。若如此做一定会抓住玩家的兴奋点,增加玩家的临场代入感。
画面表现:
既然是一款格斗游戏,那么酣畅淋漓的打击感、华丽的技能特效、以及流畅的操作感是必不可少的。当然这一切都是建立在网络状况良好的情况下才能发挥的淋漓尽致,此次测试的服务器状况一般,虽然有很多玩家抱怨网络会经常延迟或者游戏崩溃。小天表示已经非常满意了。言归正传,《炫斗之王》的画面是相当不错的,拳拳到肉的打击感让人热血沸腾,技能的特效也相当给力,特别是使用必杀技时所展现的技能效果让玩家眼前一亮。但有一点制作的不尽如人意,那就是场景与战斗的结合。在战斗进行时,场景内的一些设施并不会因人物的攻击而发生破坏,增加场景与战斗的互动会更好。
游戏背景音乐大多数歌曲都是采用目前较为流行的音乐,种类也比较多,对于不进行游戏的玩家也能给与一种比较舒服的等待期。进入格斗后背景音乐稍稍单一了一些,限长度较短,而且是循环。
音效的种类较多,所表达的效果比较清晰。音效表现相对于其他游戏较有立体感,人物打击音效和技能音效都有所表现。而且在游戏的开场、结束记忆使用技能时会发出相应的配音。人物配音方面是采用不同人物,会有不同的语言配音,人物配音大多数是较为有趣的话语,也大幅度的增加游戏代入感。
游戏模式:
与另一款格斗游戏--《DNF》不同,《炫斗之王》是以玩家与玩家的直接对战为主要升级模式,升级后可以解锁一些游戏中的人物,其所有的系统也都是围绕着对战而设计的。玩家可以自行建立房间,等待对手加入。也可以选择匹配模式,自动寻找玩对家对战,并且两种模式都支持3V3组队战,想开黑?没问题!此次版本还推出了单人闯关模式,玩家可以与电脑进行PK,最后会与最终BOSS进行决斗。
基础操作:
对于一款格斗类型的游戏来说,只有将基础操作练的滚瓜烂熟才能在后续的战斗中更好的发挥出来,所以基本功的练习至关重要。《炫斗之王》的开放式改键系统值得一赞,除了使用键盘之外还可以使用手柄,摇杆应该也可以使用,只不过条件不足无法测试。进入游戏之初,系统会自动开启新手教学,对于街机达人来说这类教学意义不大,而且本人觉得除了街机爱好者之外应该不会有太多玩家关注这类游戏,即便是关注并且体验了这种游戏估计也会被打的一脸血,然后悻悻的退出来。不过话又说回来,街机爱好者又怎么会弄不好这些基本操作呢?