2017-02-10 来源:www.te5.com
《魔之精灵》采用了轻松鲜活的日系奇幻风格定位,并加入了大量休闲类的游戏元素,对女性玩家的吸引力不言而喻。但遗憾的是,游戏的核心系统太过传统,仍以简单杀怪和PK为主。
网络游戏可以吸引玩家的重要原因,就是为我们提供了想象空间的可能性,各种现实世界中无法接触到的幻想元素都可以当作基石构筑出一个个充满瑰丽色彩的网游世界。遗憾的是,因为竞争的激烈,拥有鲜活创意的网游作品却越来越少。和很多网游开发公司主打民族风有所不同,由上海网宏所开发的《魔之精灵》采用了具有浓烈卡通气息的日式奇幻设定。那么,游戏是否能带给我们一些不一样的体验呢?
游戏表现:
日韩系奇幻风格以轻松萌动见长,因此在素材运用的时候不需要考虑太多严谨的设定限制,较容易获取玩家的共鸣。《魔之精灵》的开发商上海网宏之前曾开发过类似题材的网游《魔卡精灵》,因此在对题材运用上应该还是有一定把控能力的。
事实上,这两款作品无论从游戏命名还是画面风格上都有明显的相似痕迹,可以说《魔之精灵》就是对前作的重新诠释,只是利用最新的微端技术重新优化了游戏的一些内容罢了。有鉴于此,我们可以抛弃掉对游戏的无谓畅想,以最直接的方式来剖析游戏所拥有的独特内容和最新改变。
官方此前在宣传中称《魔之精灵》拥有‘顶级韩系画风’,这无疑是严重夸大了游戏品质的不实言辞。坦白说,《魔之精灵》的画面风格清新可爱,萌动的角色设计和鲜活的色彩运用表现不俗,但略显粗糙的贴图效果和渲染过度的背景光效让游戏的画面表现大打折扣。因为采用了微端的手段,游戏自然无法追求更佳的贴图质量,让运营商信誓旦旦的宣传语句成了引人发笑的空话。
虽然采用了可爱风的路线,却并没有太过影响到游戏的战斗体验,《魔之精灵》的动作表现还是较为出色的。游戏中角色动作流畅,技能光效华丽炫目。可能因为封测客户端调整的关系,笔者在游戏中发现界面UI是完全透明的,同样的问题也出现在其他玩家的身上,多少影响了玩家认知游戏的速度。
游戏系统:
因为题材的关系,《魔之精灵》在进行宠物系统的融合时也相对其他游戏显得自然。游宠物作为辅助玩家战斗的伙伴,拥有独立的资质品阶和技能卡培育功能。游戏为获取宠物设定了一些门槛,玩家需要收集到对应的宠物图鉴才可以获取孵化宠物的权利。游戏专门为此设计了一些隐藏的宠物图鉴,需要玩家搜集到一定数量的宠物才可以开启,为游戏提供了卡牌搜集的趣味内容。
游戏中包含了大量宠物卡牌收集等内容,但战斗方式却过于趋向传统,玩家在游戏中的战斗体验基本上都是无聊的砍怪罢了。游戏开放了骑士、牧师、法师及刺客四种职业,明确的职业定位也向玩家透露了这是一款拥有大量团队副本内容的作品。
作为核心系统之一,精灵在游戏中的定位独特而明确,可以直接影响角色的属性加成和技能等级,还能根据玩家选择方向演变成不同的形态和特性。不过仔细思考便能发现,精灵只不过是游戏中对玩家角色技能及天赋成长系统的一种独立演变罢了。独立化的形象无疑会增加玩家的游戏兴趣,但是在系统深度挖掘上,目前的精灵系统还没有太过惊艳的表现。
增值系统:
凭借游戏素材的优势,《魔之精灵》在系统功能的借鉴和融合上颇有亮点。除了传统的宠物及声望功能,游戏还加入了大量的休闲游戏元素。棋牌对战、TD塔防、农场种植等功能都被添加进游戏系统之中。
不过,对于很多玩家来说,最重要的系统仍然是关于角色个人成长培养,但因为收费制度的制约,这些功能往往充满限制,对增值道具的需求比较严重。游戏中有关于宠物培育、装备合成、幸运抽奖、背包扩充等内容都需要玩家消耗增值道具,因为商业运营的关系,这些内容的出现无可厚非,但《魔之精灵》的运营商似乎太着急兜售这些功能,游戏中鼓励玩家进行增值充值的系统发言频繁且反复,严重影响了玩家间的正常交流。
总结:
虽然游戏的品质不一定能决定市场反馈的结果,但具有较高人气的网游作品无疑意外都有明确的用户群定位。《魔之精灵》采用了轻松鲜活的日系奇幻风格定位,并加入了大量休闲类的游戏元素,对女性玩家的吸引力不言而喻。但遗憾的是,游戏的核心系统太过传统,仍是以简单的杀怪和PK为主,对增值服务的过度宣传也较容易令玩家产生反感情绪。希望运营商在之后的商业运作中考虑核心玩家的培养,提高游戏的吸引力。