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《罗德岛战记》评测:动漫IP改编 精细略显不足

2018-01-12 作者:happy 来源:www.te5.com

整体而言,《罗德岛战记》的画面表现水准仍处于5年前的水平,不过和大量流水线生产的2.5D网游相比,该作的整体画面并非让人难以接受。

和主机市场所奉行的大作驱动模式相类似,国内的端游市场基本被几家一线运营商依托旗下的经典IP或顶级制作水准网游牢牢把控着绝大部分的市场份额,而为数众多的中小型游戏运营商只能凭借手中品相不佳的快餐化作品在残酷的底层市场中挣扎。生存的压力会逼迫运营商不断进行“投机”行为,山寨或仿冒一些著名的动漫IP就是一种常见的投机方式,比如目前正在测试的《罗德岛战记》。

《罗德岛战记》是日本作家奇幻小说作家水野良先生的作品,是一部包含失落大陆、上古传说和亚种族的剑与魔法世界,被誉为东方奇幻小说的开山之作,其种族、兵器、魔法等基本设定,一度成为日韩奇幻小说创作的模版。《罗德岛战记》在90年代曾风靡一时,但由于近些年来对应动漫作品的匮乏,在国内年轻一代受众群体中并不被关注,因此更加激发了一些读者的怀念心里。从这个角度来看,将小说改编为一款网游是有聚拢人气的先天优势的。不过,由于开发思路和水准的偏差,目前由U77所代理运营的《罗德岛战记》并没有表现出任何令人满意的元素。

《罗德岛战记》评测:动漫IP改编 精细略显不足

和之前曾出现过的《圣斗士OL》这样粗制滥造的非授权动漫改编网游类似,《罗德岛战记》的画面表现和系统设计都极为平庸,鲜有亮点可寻。游戏虽然采用了全3D建模,但是锁定了视角,视角缩进也被加以限制,玩家无法近距离观察自己的角色形象——不过对于绝大多数玩家来说,这样的限制反倒是具有“保护性”的,以免有人看到粗制的人物模型后产生直接弃坑的想法。

和人物设定相同,《罗德岛战记》的场景塑造也相对粗糙,不过贴图质量尚可,较为有效的营造出了一种符合奇幻审美元素的场景氛围。整体而言,《罗德岛战记》的画面表现水准仍处于5年前的水平,不过和大量流水线生产的2.5D网游相比,该作的整体画面并非让人难以接受。

《罗德岛战记》评测:动漫IP改编 精细略显不足

和画面相比,游戏系统设计的山寨和索然无味更应收到指摘——我们姑且不去讨论未经授权就使用原著小说进行游戏创作的行为是否合适,单围绕游戏的剧情和游戏元素的设计来进行批判——由网成科技所开发的这款《罗德岛战记》虽然加入了原著中大量经典的设定和漫画版插图,但是却丝毫没有发挥出素材本身的优势,围绕五色魔龙和女神之间的战斗是原著中最核心的情节驱动线,而游戏却只是将这些设定作为嵌套平庸的阵营和主线任务的简单描述,完全不能令由援助读者而转化的游戏玩家买账。

此外,为了扩展任务线的情节,开发团队擅自在游戏中夹杂了众多我们看似熟悉、但是却与原著毫无关系的冗余设定——诸如石中剑、北欧神话、希腊神话甚至暴雪原创的精灵龙都出现在游戏中,这样大杂烩式的元素添加让以著名奇幻小说为卖点的《罗德岛战记》看起来更加混乱和唐突。

《罗德岛战记》评测:动漫IP改编 精细略显不足

游戏模式的模式化是设计元素的杂乱的最根本原因,显然开发团队没有那么多精力将自己擅长或者在同类游戏中早已成为标配的活动功能合理而恰当的融入罗德岛世界,游戏中无论是职业设定、任务设计还是日常活动的模式都毫无亮点,单线性的任务模式、繁复的装备升级标准、重复性的日常活动和PVP模式导向在《罗德岛战记》中一样不少,玩家根本无法分清这样的游戏设计与其他任何一款流水线型的国产奇幻网游有任何不同。

好的地方是游戏并没有以无比谄媚的态度去迎合玩家,战斗系统和部分任务设计的还算精致,但如果只做到这种程度,显然难以使人买账。

《罗德岛战记》评测:动漫IP改编 精细略显不足

山寨产品令人感到厌恶的原因,最主要的不是对知识产权的蔑视而是其本身质量的低劣。如果不扯上罗德岛,那么这款国人自主研发的2.5D奇幻网游或许还能凭借某些精细和肆意获得一些肯定。开发团队对原著素材的毫不尊重和全无爱惜,只能让因为小说及动漫而莫名前来的玩家更加愤怒和失落。

擅自使用经典动漫IP开发的国产网游,《罗德岛战记》并非首创,正如游戏之前所有“同类”一样,空有其名的行为必然无法获得商业上的成功。