2017-04-09 来源:www.te5.com
《伏魔者》和国产网游大多走修仙或武侠的风格不同,《伏魔者》无论在游戏背景、环境塑造以及职业设定都带着强烈的魔幻风格。
纯正暗黑系魔幻风格
片头的过场动画和游戏界面的动态恶魔对决画面,已展现出阿斯拉大陆的交战激烈程度。而从进入角色创建界面起,硕大的死神镰刀和一身黑衣亡灵姿态的死灵职业更突显出了游戏的纯粹魔幻暗黑风。玩家们将在游戏中面对魔幻游戏中熟悉的死灵、蜘蛛、骷髅、双头龙等等怪物,更要从充满未知的荆棘丛林一路杀到危机四伏的地下城,击败身形数倍于自己的强大敌人。
角色创建:
游戏角色是采用欧式3D的建模,整体看起来比较细腻也比较美观。人物的创建是有阵营划分的,这也说明了游戏后期对立阵营是存在直接冲突的,为游戏后期是以PVP为主埋下伏笔。其次便是简单的职业类型选择,职业介绍倒是很简洁易懂,玩家根据自己的定位去选择就可以了。人物的个性化设定则过于简单,除了一个头像选择之外就没有其他个性化人物设置了,双胞胎、三胞胎甚至多胞胎也许会成为游戏中让人津津乐道的话题之一。另外,剑仙这个职业存在着一些争议,在游戏中属于一个特殊的存在。游戏以此吸引国内玩家的眼球无可厚非,只要各职业之间是平衡的,那么职业风格类型的不统一也就无所谓了。
画面表现:
画面与音效可以给玩家对游戏最直观的感觉,而且两者之间有着紧密的联系,可以说是相辅相成。但《伏魔者》的游戏画面并不尽如人意。从整体上来看,由于背景音乐的千篇一律(似乎现在只有2、3种背景音乐),导致画面也显得很枯燥,由于单曲循环的原因,催眠的效果良好。细节上,人物是没什么问题的,很精致也很细腻。
任务模式:
《伏魔者》的游戏背景很简单,就是光明与黑暗、正义与邪恶之间的斗争。虽然故事背景为架空,但任务链的故事性相比于其他同类网游制作的要好很多,有些网游的NPC是十分少言寡语的,给予玩家的任务也只是“某某,帮我去XXX那拿点东西”,这类任务往往是为了存在任务而设定的任务,玩家也不会觉得做这种任务会有什么意义,尽管是给大量经验。自动寻路系统也十分完善,暂时并没有发现“绕圈”事件发生。
职业定位:
《伏魔者》分为野蛮人、游侠、巫师、法师以及隐藏职业剑仙。由于这款游戏是偏向暗黑风的,而除了剑仙以外的其他职业也是围绕着暗黑风格设计的,所以剑仙的出现也是一个特立独行的存在。剑仙这一职业是充满东方玄幻色彩的,除了造型很酷之外,技能招式也不赖。除此之外,作为一个隐藏职业,PVE或PVP时的作用也非常大。话说回来,其实职业风格与游戏符不符合其实占的比重并不大,只要这个职业不影响游戏的平衡,那么他存在或者不存在都不会影响玩家会去热爱这款游戏,毕竟这只是游戏的一部分而已。
总的来说:
玩家可以在《伏魔者》身上找到许多经典游戏的影子,这样虽然缺乏突破却也让玩家能更加快速的熟悉游戏内容。但通过比较深入的试玩我们发现,游戏不仅限于模仿,如多样的任务系统以及富有特色的单人副本的玩法都给人留下了较深的印象,在剧情的叙述上游戏也有浓烈的单机游戏的游玩体验,而这对于吸收更多类型的玩家而言无疑是有益的。