英雄联盟

类型MOBA大小6.50GB

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《虚幻争霸》评测:或改变网游格局的史诗作品

2017-04-28 作者:沐风 来源:www.te5.com

《虚幻争霸》无论是从画面、游戏性还是竞技性上来讲,已经表现的颇为成熟了,而考虑到目前只是首测阶段,在后续究竟还会开发的内容更将值得我们期待,也值得等待。

近日,幻引擎系列开发商EpicGames研发、腾讯代理的革新英雄竞技网游《虚幻争霸》开启首测,小编有幸在第一时间体验到该游戏。毫不夸张的说,这款游戏很有可能改变当前网游的格局,至于原因,请大家跟随小编一起进入到《虚幻争霸》的世界中来一起探寻。

《虚幻争霸》评测:或改变网游格局的史诗作品

MOBA 游戏的完美继承

要说目前最火的游戏,当属《英雄联盟》。从《英雄联盟》身上我们可以看到一个优秀游戏的几个显著特点:快餐化、竞技性、公平性以及游戏的入门门槛高度,这也是一款MOBA游戏成功的几个必备条件。不夸张的说,MOBA类游戏依然是当前最对玩家胃口、拥有粉丝基数最大的游戏类型。

《虚幻争霸》评测:或改变网游格局的史诗作品

《虚幻争霸》恰恰是这样的一款MOBA类游戏,在它身上,不仅吸取了《英雄联盟》在MOBA方面展现出的全部益处,更是有着不可思议、独具一格的魅力所在。如果你是一名《英雄联盟》游戏的粉丝,那么你将这份热情全部继承到《虚幻争霸》上也毫不为过。

自家引擎的淋漓体现

在画面方面,自家虚幻4引擎的表现自然不会令人失望。说这是所有MOBA游戏中画面最好的游戏是绝对不夸张的,从人物建模到环境背景,从技能特效到动作细节,《虚幻争霸》将虚幻4引擎的性能发挥到淋漓尽致。

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令小编比较惊叹的在于《虚幻争霸》对于细节的表现,远近景的交汇、随风摇动的树叶、枪械磨损的损痕以及灵活的面部纹理都表现的十分自然,玩家在游戏中绝对不会出现不适的代入感以及强烈的对比反差,相反,在极短的时间内就能适应《虚幻争霸》这种颇具风格的画风。

庞大多样的世界观

抛开画面,《虚幻争霸》有一个较为完整的世界观,每个英雄背后也有对应的故事,在小编看来,这似乎已经成为了每个游戏提高深度所必备的“”条件。玩家在游戏时不光是围绕自身的战斗而战斗,如果有一个已经建立成型的世界观,势必会提升玩家在游戏时的代入感,也为今后游戏更深层次的挖掘提供基础。

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《虚幻争霸》有一个多元素交汇的世界观,有科幻类智能机械的代表;也有魔幻类魔法师等多元化的英雄,为玩家呈现的是一个既有魔法又有科技的大世界,因此玩家并不会对类型混杂的英雄人物产生任何疑惑,相反,庞大世界观的直接好处就是让《虚幻争霸》的发展空间变得出奇广大。

去粗取精的游戏性

除了画面和世界观外,要说说《虚幻争霸》最本质的东西,那就是游戏性。之前也谈到了MOBA游戏的优越性,不得不承认的是,MOBA类仍然是绝大多数玩家喜爱的游戏类型,因此很多游戏厂商都尝试从MOBA入手,试图建立不同类型的MOBA类游戏。

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MOBA+射击的概念并不是《虚幻争霸》首创,比较出名的就有几年前的《神之浩劫》,不过《神之浩劫》在国内并没有激起太大的波浪,其他因素不谈,尚未成熟的技术与并无新意的玩法成为没有留住国内玩家根本问题。

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《虚幻争霸》并不是单纯的将射击生搬硬套进MOBA中,而是添加了属于自己的一些内容。这款游戏的主基调依然是MOBA,5V5的对战类型,战士、法师、坦克、打野、辅助的分类依然明了;在射击元素方面,由于传统的上帝视角变为了第三人称射击视角,MOBA游戏牵扯到的补刀、对线以及团战就完全不可同日而言了。

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就拿补刀这一方面来说,不同于俯视角MOBA游戏的鼠标指哪打哪的锁定攻击,《虚幻争霸》中的补刀需要手动瞄准,再加上角色的重叠等视角的变更,你会获得完全不同于传统MOBA的补刀体验。

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除此之外,走位也不再是单纯的在上帝视角中走位,逃跑会意味着你完全丢失你身后的视野;普通攻击、释放技能的前后摇在变为第三人称视角后,也会获得完全不同于传统MOBA游戏的应对体验……得益于《虚幻争霸》中的虚幻4引擎,上面提到的一系列内容都不会让玩家有类似于《神之浩劫》的生硬感,因为它不光光是将射击与MOBA的单纯结合,更是技术与玩法日趋成熟的一种表现。

独树一帜的卡组系统

《虚幻争霸》弱化了传统MOBA游戏中的装备部分,反之把它转化成了一种卡组系统。这就涉及到了很多结构与习惯上的改变。

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首先,游戏全程不需要买装备,玩家需要在开始游戏之前配置好一套适合特定的一个或者一批英雄的卡组,这套卡组由上古之力、消耗品、装备、强化几方面组成。游戏中会根据获得的点数来购买配置好的卡组。

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而在这套卡组中,其实不光包含了装备部分,还有MOBA游戏中常见的符文、天赋系统,不妨将它们看做一种融合。

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点数自然相当于金币,由于补刀在《虚幻争霸》中是一个难度不小的存在,因此弱化了金币的重要性,注意,仅仅是弱化而不是砍掉,因为金币是MOBA游戏中骨架般的存在,将动辄数千的金币弱化为仅仅十数点的卡牌点数,这其中其实隐藏了设计者相当多的智慧。

回归竞技游戏的本质

当然,另一点颇受玩家关注的就是的公平性,作为一款MOBA游戏,肯定不能再公平性上有所动作,《虚幻争霸》在这点上确实也不会令玩家失望。目前游戏中虽然开放了点券、金币两种货币,但却都可以通过游戏中的奖励来获得。

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而点券的作用,仅仅只是解锁英雄、英雄皮肤以及英雄表情。唯一涉及到公平性的就是卡组,而卡组是不能通过点券购买的,只能通过玩家在游戏过程中积攒的金币中购买卡包获得。从这点不难看出,《虚幻争霸》在公平性、竞技性上是完全不输《英雄联盟》的。

总结:

综上,《虚幻争霸》无论是从画面、游戏性还是竞技性上来讲,已经表现的颇为成熟了,而考虑到目前只是首测阶段,在后续究竟还会开发出何种我们没有见过的内容都是值得我们期待的,也是值得等待的。