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巫师之昆特牌国服评测:一款有毒的卡牌新游

2017-05-02 作者:happy 来源:www.te5.com

《巫师之昆特牌》贯彻了简单易懂好上手的原则,能让任何人都能在极短的时间内学会如何开玩。快节奏的游戏方式,更能让你流连忘返,初期“毒性”绝不亚于《文明》系列。

由波兰著名游戏工作室CD PROJECT RED(简称CDPR)制作,年度最佳单机游戏《巫师3:狂猎》的衍生卡牌游戏《巫师:昆特牌》(以下简称:昆特牌)国服于近期开启先遣服“青草试炼”测试。这款备受期待的卡牌大作第一次以如此完备的面貌展现在中国玩家面前,而且效果还相当不错。下面就跟着小编一起来看看首次试玩心得评测吧。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

《巫师之昆特牌》要成为下一个炉石传说吗?

《昆特牌》作为一款卡牌对战作品,难免会拿来和目前卡牌界一哥《炉石传说》进行对比,难道它真的是又一款炉石吗?

神奇的抽卡机制 向非洲人告别

目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖三种;按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种;按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种;按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

而且昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。

当然作为一款卡牌对战网络游戏,氪金抽包自然是必不可少的方式。不论是《万智牌》、《游戏王》这样的老牌游戏,还是《炉石传说》这样的新秀,开包的瞬间能获得什么,都已注定,玩家没有选择的余地。正因如此,欧洲血统VS非洲血统的玩笑话才如此深入人心。不同于以往的卡牌游戏抽卡模式,《昆特牌》玩起了另类的花样。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

《昆特牌》中获取卡牌的方式从购买卡包变成了购买“木桶”,当选择打开时,一旁的巨魔便会捏碎木桶,将4张卡牌展现在你的眼前。至今为止,和传统的卡牌游戏如出一辙。那么接下来却出现了另类的惊喜。每包卡牌中有5张,游戏会先让你翻开其中4张,而它们全部都是比较常见的青铜牌。接下来游戏会直接向你展示3张稀有度相同的白银或黄金牌,你可以选择获得其中一张,其余的作废。这样的设计虽然从本质上来说还是建立在随机抽卡的基础上,但是却在一定范围内赋予了玩家自主选择权,优化了抽卡时的体验。

五大势力阵营特性 更加考验战术策略

目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

北方:金色单位获得+2战力。

特点:通过晋升机制让其部队获得增益以及免疫伤害的能力。

怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。

特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。

松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。

特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。

史凯利杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。

特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。

尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张手牌。

特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

不仅如此,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的卡牌游戏而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。

增强模型平衡 深化PVP玩法

在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置间谍的方式来获得额外的优势等。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

目前昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。将来还会有竞技模式以及剧情模式。不仅如此,《昆特牌》0.8.72版本新增位置系统,使得每张卡都可以选择该单位所在排的具体位置。每一个单位在进入战场之前,都可以选择其在相应战场排的对应位置。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

可变的动态战力 让游戏战局更多变

《昆特牌》是个堆砌战力的游戏,双方通过不断用各种手法来堆高自己的战力,但是对于对手的战力影响手段有限,只有大范围的天气效果,而且还是同时对双方有效的,使用上存在着诸多的限制。

相比之前版本,《昆特牌》国服在战力比拼方面变得更为动态,因为其引入了更为个体化的战力强化/削弱手段。同样是以英雄牌为例,原版当中的特莉丝是7战力的金卡,没有特效,等于是一个弱化版的叶奈法,在《昆特牌》当中战力提升到8,而且增加了一个能够令敌方一个单位战力降低4点的特效,在某些场合作用甚至高于叶奈法,有种翻身做正室的感觉。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

当然这里的关键不是特莉丝的强化,而是她所拥有的特效以及这种特效的翻转版——提升一个单位战力的特效存在于不少卡牌上,而且这种效果并不只是用于削弱某个单位,如果一个单位的战力归零,则会被消灭,因此削弱战力的特效有时候还兼顾了杀敌的功能,可以用于消灭某些特效非常有威胁的怪物,例如能够在每次有玩家使用特殊卡牌时增加3点战力的夜枭支援者(Hawker Support)。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

同时天气效果的影响也不再只是刻板的降低对应类型单位战斗力,因应单位的不同,部分单位甚至可以在天气效果中获得增益,例如霜巨人的战斗力在霜霰天气当中会翻倍,狂猎系的单位则完全不受霜霰天气影响。至于浓雾可以召唤出小雾妖之影和强化小雾妖这种原版里就有雏形的特效这里就不多说了。

《巫师之昆特牌》国服评测:一款有毒的卡牌新游

总结:

总体而言,《昆特牌》当中对于战力的调整手段变得更加细腻,也有了更多的操作空间,少了夸张的大幅度战力压制,更倾向于在小幅度战力比拼之间的你来我往。游戏最特殊的地方在于,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的卡牌游戏而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。

简而言之,这款游戏贯彻了简单易懂好上手的原则,能让任何人都能在极短的时间内学会如何开玩。快节奏的游戏方式,更能让你流连忘返,初期“毒性”绝不亚于《文明》系列。