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体验服玩家的良心总结 疾风之刃70版本特点

2017-05-08 作者:官网 来源:官网

防御机制调整,删除怪物防御,这个对于疾风来说,是个好事,因为怪物的防御过高玩家太过依赖减防这一属性,减防可以提供翻倍的伤害这放在平常游戏里是不怎么合理的。

体验服玩家的良心总结 疾风之刃70版本特点
1.副本难度:

70级副本难度都很低,首先是65~70的升级本,2W战力随便过,萌新小号可以毫无门槛直接主线到70,然后换装70阶段新装备,直接战力飞跃。但是强化石很珍贵,需要多号搬砖甚至去浪费强化过渡装备才能达到13W门槛做破灭级别装备,需要在1阶段和2阶段停留一段时间。虽然有门槛,但是踏破门槛副本都非常简单,典型搬砖成长副本。老玩家一套铁匠最起码也有8W战力,换一把武器就直接踏破13W门槛,还有13W以上的就更不用说,不需要浪费时间在1阶段和2阶段上,完全碾压3阶段副本,可以一路不过渡攒强化石和碎片,直接使用3阶段装备来提升自己,也可以选择不提升等高难副本开启。

坑点:升级本PL多,很快就刷完,老玩家全部碾压副本毫无挑战性

优势:副本无较大门槛,虽然萌新会慢一些,但不会造成当初65版本玩家满级后外传基本刷不过的情况。在一个相对平稳的时期制作装备把战力都提升到一个新的层次。

2.机制改动:

防御机制调整,删除怪物防御,这个对于疾风来说,是个好事,因为怪物的防御过高玩家太过依赖减防这一属性,减防可以提供翻倍的伤害这放在平常游戏里是不怎么合理的,怪物和人物的防御过早的封顶,对于后期再出新装备和新boss来说限制太大,不知道大家发现没有,60级的版本怪物就是被人用破霸体虐着走,65版本的怪物人打上去就像堵墙,70版本这个破甲条虽然限制了职业的控制和DEBUFF的加持,但是一旦打破玩家可以享受到虐杀60以下怪物的那些快感,而不是单纯打墙,这点很好,不过也由于副本都很简单,大家也许不是很能体会到那种感觉。

优势:有利于后期发展,属性成长阶段变得可控

缺点:删除PVE中的回避和减伤,对一部分玩家的装备造成损失

3.装备系统:

这里我要说的很少言简意赅下,我分别站在两个角度

萌新:从1级一直升到70级,换上升级出的装备也有几万战力了,不过我想打后面阶段的副本就要强化,可是强化石又有限,必须来使用,到了3阶段是省不下多少强化石的。

老人:13W战力65到70,直接开3阶段一路碾压,装备完全不用换,虽然65装备属性高,但不需要把强化石和碎片用来强化过渡装备,对于萌新来说,起点高不少。

优势:萌新起步无门槛,可以快速追上大部队,老玩家65装备也没废,可以保存材料做高等级的新装备

缺点:老玩家心里落差大,新人可以随便追上努力了很久老玩家的战力

建议:理性对待,不要在意太多,不然萌新进游戏门槛永远比天高

我来自己分析下为啥70的基础攻击这么高:

1.主属性,基础攻击低体现不出主属性加成优势

2.强化机制改动,大家没有很多的强化石去高强,升级基本带白板,白板属性过低萌新的入门难度会大大增加,造成70还要回去做65铁匠?这明显是不可能的。那样游戏进程就太长了。

3.在增加攻击的基础上削减暴击攻速移速,让满暴击不再是一种普遍现象,毕竟100%暴击甚至溢出不少虽说很美好,但是这对于一个正服端游来说,太过奇怪了。

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