2017-05-19 来源:官网
成为盟国的条件中追加判断:两国(或三国中有两国)互为敌国处于交战期间(从宣战开始到正式的国战结束),无法申请结盟,给予申请者发起者提示“无法与即将开战的对手成为盟国”。
一、国战发布的条件:
1、当人类进程大于等于2,且封印进度大于0;
2、只有国王或元帅有权发布;
3、发布每次需要花费10000银币;
4、只能在每天00:00-18:00发布(第二天的20:00开战);
(周日报名的周一国战属于上周的国家战争)
二、交战国的限制条件:
宣战发起国限制条件:
A、本周内未对任何国家发起过宣战(一周只有一次主动宣战机会)
B、当前未被其他国家宣战
C、必须在指定宣战时间内
被宣战国需满足条件:
A、当前未对任何国家发起宣战。
B、本周内未被任何国家宣战(一周只有一次被动应战的可能)。
C、与宣战方不是盟国。
D、非自己国
成为盟国的条件中追加判断:两国(或三国中有两国)互为敌国处于交战期间(从宣战开始到正式的国战结束),无法申请结盟,给予申请者发起者提示“无法与即将开战的对手成为盟国”
三、国战的发布方式:
战争狂人西德勒身上增加“发起国战”选项(所有人可见)
点击“发起国战”按钮,弹出对应界面:
(优化:“交战国家”调整为“交战事件”,说明国家究竟是进攻还是防守)
在“战争查询”界面增加“国家战争”分页,里面的信息基本与“盟国管理”界面的信息一样,(去掉“国家声望”的显示,增加“交战国家”和“交战日期”显示,如果没有,就空那里,有国战进程后再显示)
*自己所属国行信息,绿色显示
宣战说明:
1、当人类进程大于等于2,且封印进度大于0时,可以发起国战;
2、每天0:00-18:00,国王或元帅可宣战,宣战后的第二天20:00国战正式开始;
3、每周每个国家拥有一次主动宣战和一次被动应战的机会(每周单国最多进行2次国战);
4、不可向盟国宣战,处于国战状态的国家也不可结为盟国;
国战胜负:
攻击国胜利:90分钟内成功击破守方军乐城的霸者雕像;
防守国胜利:90分钟内保护己方军乐城的霸者雕像未被击破;
国战奖励:
1、 国战期间,击杀交战国玩家,可获得国战勋章道具,国战结束后可交给战争狂人西德勒换取经验奖励;
2、 国战结束后,攻守双国41级以上在线玩家将获得经验奖励;
3、 国战结束后,攻守双国参与玩家还将获得战争勋章奖励。
国战反攻:
1、国战结束,守方国无论输赢,都有1次发动反攻的机会(国王决定);
2、反攻与正常国战流程一致,原防守国成为进攻国,原进攻国成为防守国;
3、反攻过程享受等同于常规国战的统计和奖励。
所有人可见,但是“宣战”按钮灰化,只有国王和元帅有权选中国家后操作。(成功宣战后,必打,不可解除宣战!)
点击“宣战”后,弹出确认提示框:
“确定”则宣战成功。(宣战的必要检测请在弹框前进行,检不过,就直接给予右下系统提示,不要弹本框)
◆ 成功宣战的系统告知:
1、全服五国屏幕中央系统广播(最大的字号):
“【发起国家名】向【被宣国家名】正式宣战,明晚真剑胜负,一决雄雌!”
2、国战倒计时Buff:
宣战后,攻、防两国国民右上雷达地图旁边会出现“国战倒计时Buff”,(显示信息如图),包含交战双方的国家名和开战倒计时两部分重要信息。
(实际制作时,我们的Buff悬停没法显示国家,所以不对此需求)
3、国战倒计时提醒信息:
开战当天,开战前的1小时,30分钟,5分钟,给予双方国民屏幕中央和右下系统提示:“国战将在X分钟后开始,期待诸君的卓越战功!”
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