2017-07-19 来源:www.te5.com
有别于以往固定主角剧情套路,《影武者》剧情故事开放度更高。游戏世界观背景虽然取材于山海经、西游记等经典志怪小说,但在剧情编排上却有近千种剧情套路。
【游戏职业:武尊、无邪、灵秀、追魂,玩法定位详解】
武尊——战士职业,机动肉盾抢仇恨
武器:重剑
绝招:浴血、斩天、神威
推荐技能:控制【擒龙、龙腾】坦克:【刺甲、庇护】输出【裂空、狂刃】
就小编的体验来讲,《影武者》武尊职业拥有较高机动性,非常适合野外团战中,绕地形拉怪抢仇恨。比如,技能“龙腾”能够帮助武尊迅速切入战场,拉住仇恨;技能“擒龙”,可以将BOSS拉向身旁,改变仇恨目标。如果在团战中,血量下降明显,还可使用“刺甲”和“庇护”组合技能,迅速抬高血量以及护甲值。另外,武尊也拥有不俗的的爆发能力,比如“浴血”提供爆发BUFF,“狂刃”二段伤害,能够迅速打出高伤害。
游戏职业:武尊
灵秀——奶妈职业,剑为攻、伞为奶
武器:剑伞
绝招:倾城蝶舞、剑心开屏、镜花水月
推荐技能:输出【梅花三弄、三生剑雨、落英缤纷】 治疗:【素手涴花、刹那芳华】
“学医救不了中国人”,这是奶妈玩家戏言,也反映“治疗职业不甘做纯辅助”的心愿。《影武者》奶妈职业灵秀,就是小编我主要试玩角色。体验下来,发现灵秀的技能体系设计的很独特,既保留治疗特性,也提供输出玩法。战斗中,灵秀可以依靠“素手涴花”进行单体治疗,也能针对AOE大范围伤害,通过“刹那芳华”稳定团队血线。同时,灵秀还能“以伞化剑”,释放“三生剑雨”单体爆发技,也能通过“镜花水月”快速拔剑,隔空斩击,击倒控制目标。总之,这个职业的能力比较全面。
游戏职业:灵秀
无邪——爆发职业,连招玩combo
武器:镰刀
绝招:魔、幻、屠
推荐技能:单体输出【斩、弑、葬】 群体输出【碎、灭、戮】
无邪,采用近战攻击模式,具有强大的浮空控制技,是游戏中单体爆发职业代表。在PVP野战中,无邪玩起来很灵活,而且爆发高。突进技能比较多,技能大多有多段伤害。小编我手残,玩这种操作难度较大的职业,经常是先队友而阵亡。策划大大告诉小编,无邪的输出讲究小连招,比如使用技能“弑”迅速突进敌人身前,然后使用“葬”将其击倒在地,并进行多段快速攻击,最后以“斩”完成最后一击。战斗的过程中,需要不断的走位调整,确保每次攻击都能准确无误的命中。
游戏职业:女无邪
游戏职业:男无邪
【战斗亮点:次世代·超级动作,更加爽快的打击体验】
从体验上来看,《影武者》主打的超级动作,确实有让人惊艳的地方。不论是怪物还是场景,每一个技能打出去都能收到有效的反馈。据研发人员介绍,次世代与超级动作的结合,做到了更为精确的受击判定,模型上分布着上千个受击点,每一招都能打在实处,引发击飞、击血爆等各种各样的受击反馈。唯一美中不足的就是,打击音效不够刺激神经,如果一这点能够优化,相信游戏的战斗体验会更好。
武尊技能造成破坏
游戏中,除了现有的击倒、击飞、击退、浮空、血爆、毒伤等十多种反馈,还加入场景破坏。基于物理引擎,小编我手中决定着怪物生死的技能,也可以对自身周围的场景进行破坏。脚底的瓦罐、怪物两米开外的栅栏、残破的桥梁,看似平常,实际这些物件和场景存在着上百个受击面和受击点,能精确感知来自不同方向的碰撞、技能冲击,从而反馈出最真实的破碎效果。可以说,这样的设定满足了小编心中破坏的欲望。
灵秀凌空打击
【技能特色:变身战斗更刺激】
游戏中,四大职业还拥有极具看点、玩点的变身技能。玩游戏的老司机都知道,大多数的BOSS在临近斩杀线的时候,如果没有及时击杀,会进入狂暴状态,对玩家的攻击产生抗性,接下来的战斗也就变得艰难。以《影武者》武尊为例,武尊发动技能“神威”,变身成“天神”般巨大形态,对敌人进行连续且致命的打击;同时,全队还能享受高额攻击力和暴伤Buff加成,使整个团队的输出瞬间爆炸,将BOSS在进入狂暴之前击杀掉。
武尊变身技能:神威
同样,在战场中混战时,武尊可利用变身期间的霸体效果(免控免伤害),站在队友最前面,化解敌人的强势冲锋,再利用对手技能CD时机,反打一波。
简单来说,职业的变身技能其实就相当于手里的大招,一定要看好时机再使用,切莫空大毁一生。
【游戏操作:掌控节奏,技能连招无缝衔接】
把控节奏,善用压制,玩家才能在《影武者》里更好的立足。作为一款战斗特色鲜明的动作类游戏,不得不提最具探索性的连招玩法了。经过小编研究发现,游戏三大职业通过精妙的连招,就算是近战贴脸的无邪和武尊,都可以做到无伤刷怪。其原理就是掌控技能压制效果的时间点,在怪物做出袭击动作的瞬间,秒接下一个技能再次将其压制。值得一提的是,这样的效果在PVP中同样适用,手法高超的老司机能将对手压制致死,不要问小编我怎么知道这些的,我真的不在乎JJC(竞技场)二十连跪。
武尊技能:龙腾
【玩法特色:时间保值,让玩家回归打宝的乐趣】
时间:保值,所有的装备都可变为战斗力。
对于喜欢打宝的玩家来说,十分关注自己时间的付出和最终所得成正比,甚至是高性价比。在很多游戏中,玩家打到的不符合自己职业或者低价值的装备,只能选择丢弃或者廉价出售给NPC,玩家时间的价值不能完全体现。
《影武者》比较好的一点就是,允许玩家将这些装备分解成精炼石,通过游戏中的打造系统,实现“废品”—自身属性的转化。另外,玩家也可以选择把精炼石卖给其他玩家,获得必要的经济收入。
《影武者》全新场景桃花林
掉率:加入“必掉”计算方式,人人都能拥有掉宝的惊喜。
掉率问题一直让玩家苦恼不已,辛苦刷怪几个星期也不见得出件极品,错过一个BOSS仿佛错过一个亿。