2017-07-24 来源:www.te5.com
《终结将至》正是这么一款一方面折磨得我抓耳挠腮、气急败坏,另一方面又让我欲罢不能的游戏。
整个游戏流程大致可以分为九个章节,每个章节包含了十余到二十个不等的正式关卡,以及若干个隐藏区域。各个小关卡之间乍看之下是相对独立的,因为每个关卡刚好占用完整的一个屏幕,画面卷轴并不会随着人物移动而跟着平滑移动,当你走出屏幕边缘后则会自动切换到下一个关卡。可是当我纵观全局后,却惊讶地发现所有关卡和章节其实都是互相联系、互相影响的,而且它们共同组成了一个联通式的大世界。
每个关卡就是单独的一屏,各个关卡之间紧密相连
具体来说,有许多关卡仅从自身来看,根本不可能抵达放有搜集品的区域——它们可能位置太高,也可能被包裹在厚厚的岩层当中。但是你却可以先去周围的其他关卡,然后通过迂回的方式重新跳回这一关卡想要去的地方。此外,对于同样一个单屏关卡来说,虽然包含的机关是固定的,但是从左到右、从右向左、以及从上往下等不同的行进路线却有可能给你带来截然不同的过关体验——而且这些不同的行进路线之间还相得益彰,多次尝试后可能还会让你发现不少意料之外的惊喜。
大地图
在详细的关卡设计细节上,《终结将至》运用到的元素则比较传统。悬崖和尖刺构成了最基本的危险判定区域,危房和云层会在你踏足之时不断向下塌陷,会移动的怪物会在部分关卡中对你锁定攻击,污水和毒气则会让你在陷入其中一段时间后丧命。在跑酷的过程中,你有时候也需要踩踏怪物头顶或者飞行的炮弹来垫脚,而这种命悬一线的刺激体验则早已在初代《超级马里奥》的时代司空见惯。
机关重重
游戏的搜集元素主要由三部分组成,它们分别是隐藏关卡、搜集品(肿瘤球)和游戏卡带。考虑到主线关卡章节大体是左右向排列的,因此游戏中的隐藏关卡大多都分布在各个主线关卡的天上或地下。作为搜集品的肿瘤球则广泛分布于各个关卡中不容易到达的地方以及隐藏关卡的终点。而卡带则允许你在游戏最开始的房间里玩8-bit风格的平台跳跃小游戏,只不过这些游戏中的游戏有着严格的生命数限制,因此通关难度也更为苛刻。
游戏中的小游戏
唯一美中不足的是,在探索部分隐藏区域的过程中,如果因为跳跃失误而坠落悬崖,可能会坠落到正下方的其他某个关卡,而此时游戏的检查点也自然而然地迁移到了下方关卡当中。考虑到游戏并不允许你随时随地在各个关卡之间切换,遇到这种情况时只有花费额外的精力和时间重新迂回到之前的地方。这相当于在无形之中额外加大了探索这类隐藏区域的试错成本。
结语
《终结将至》是平台跳跃类独立游戏中的佼佼者。它具备了媲美《超级食肉男孩》的顺滑操作手感,创造了互相连接且相得益彰的贯通式大地图,而且每一个单独的关卡都精妙得让我爱不释手。通关这款游戏是一件非常有挑战的事,追求全搜集更是一项史诗级工程。当然,这样的硬核属性也注定了《终结将至》不会适合每一位玩家。