2017-09-08 来源:网络
此次国服初体验,却体会到了当年网吧局域网对战的快乐,队友们也一扫网络上的戾气,每把比赛不论输赢都充满了欢乐.
《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》,简称为《CS:GO》,是由Valve Software开发的射击游戏作品,由起源引擎开发。作为Valve 《反恐精英》系列的接班人,《CS:GO》在保留了大部分经典设计的同时也加入了许多新的元素,让《反恐精英》系列再次焕发活力。
笔者最开始接触CS是在1.5时期,在72街仓库和电脑玩家打得不亦乐乎,到了1.6的时代还曾和同学一起组队打过小比赛。匆匆一转眼十多年过去了,相信CS也陪伴许多玩家走过自己的青春。如今《CS:GO》终于宣布在4月18日开启国服首测,许多老玩家都为之一振,纷纷选择加入国服继续征战。《CS:GO》的国服与Steam版又有什么区别呢?一起来看看吧。
和“高科技”说再见
国服登陆界面
征战《CS:GO》国际服的玩家大多数都遇到过“高科技”吧?外挂可谓是举报了一波又一波,但就是根除不了,玩家们可是被虐得牙根痒痒。而国服为防外挂就来了一招狠的!除开常规的外挂检测,内测期间注册国服账号还需要进行实名认证并且绑定芝麻信用,如果通过注册之后在游戏中被检测出有开挂嫌疑的话,面临的则是终生封禁。如此严厉甚至可以说苛刻的手段基本上杜绝了外挂与“小学生”的出现,也让愿意认真玩游戏的玩家感到安心。这些步骤看起来复杂,笔者也只用了不到5分钟时间就全部搞定了。
认证成功后就可以开始游戏了
值得一提的是,若是玩家之前玩DOTA2时就注册了完美通行证并绑定了Steam,那么完成认证之后登陆CSGO国服可以在客户端直接使用Steam账号登陆。这样一来就少了一大笔步骤,给从国际服回归的老玩家省了不少麻烦。
对于国服来讲,大家都是萌新
《CS:GO》国服的开测不仅仅吸引了征战国际服的老玩家,也吸引了许多热爱FPS游戏的新玩家。但是在国服面前,无论是国际服老玩家还是其他玩家,一视同仁都是新玩家,都会得到最贴心的帮助。
本次参与国服首测玩家们主要分为三类,一种是是国际服的玩家,一种是还没接触过《CS:GO》的CS系列老玩家(主要为CS1.6以及衍生游戏),另一种则是尚未接触过CS系列的FPS玩家。国服相比国际服基本上没有改变,因此国际服玩家就放到后面来讲,主要说说国服《CS:GO》对于后两类玩家的友好度。
对于CS系列玩家
《CS:GO》虽然主体上继承了之前的CS系列,但是游戏的引擎与之前大大不同,枪械与弹道改动颇多,还加入了许多新的道具。对于1.6转战的老玩家来说,熟悉这些还是需要花费一点时间的,等到熟悉了这些新东西之后由于拥有丰富的CS经验,这些玩家的上手速度将会非常惊人,从新手到老鸟的转变有些人甚至一天之内就可以完成。总体上《CS:GO》对于CS系列的玩家来说友好度非常高,几乎不需要太长的时间上手。
近距离扫射AK的弹道相比1.6要散乱一些
对于其他FPS类玩家
《CS:GO》在严格意义上来讲仍然是第二代FPS游戏,简略来讲就是游戏内大部分枪支不能机瞄,击中敌人之后没有提示。例如战地或者使命召唤的玩家可能会对游戏内不能奔跑与趴下感到不适应,而且游戏开局的枪支道具等都需要购买,不像其他游戏比赛之前配好背包进入之后选择背包就行。
这一特点有好处也有坏处,好处则是玩家可以根据场上形势及时搭配枪支道具,坏处则是新玩家开局买枪会花费挺长的一段时间。而且独有的经济系统让新玩家可能大部分时间都处于买不起枪的状态,对新玩家来说这一关或许就会让他们望而却步。但是国服对于新玩家有着完整的指引,通俗易懂的介绍可以帮助这类玩家迅速掌握游戏技巧。游戏内也有详细的教学与慢节奏的休闲模式,新玩家可以慢慢在其中摸索。
对于从没接触过CS系列的玩家,CSGO的上手或许有些繁琐,但是难度并不高,初步了解游戏机制之后就可以在休闲模式的鱼塘里遨游了。
轮盘式菜单与快捷键让新玩家可以快速购买装备
不用担心皮肤扔国际服吃灰
在国服开启前预热的一段时间里许多老玩家最担心的问题就是:国服账号是否和Steam账号互通?说不担心那都是假的,有些玩家的账号库存那叫一个壕,要是国服不与Steam账号互通那岂不是要从零开始?那一大堆好东西扔国际服吃灰吗?但是就目前的情况来看,这点担心是没有必要了,国服开测第一时间笔者就登上了游戏,国服的账号的确与国际服互通,原账号里该有的东西一应俱全,老玩家们可以放心回归。
国服主菜单截图 账号数据完好无损
高ping战士成为一段传说
国际服的匹配速度的确很快,找一把比赛大概20秒左右,但是游戏大多数房间延迟基本上都稳定在100-150ping左右,经常玩FPS的玩家就知道延迟对于游戏发挥有多重要,关键时刻那零点几秒的延迟就能决定你这一局是MVP还是背锅侠。
在国际服许多国内玩家都当过“高ping战士”,所谓“高ping战士”就是高延迟的玩家,甚至有些延迟高到在别人眼里他正在瞬移,经常出现延迟300多的玩家被怼着扫射一弹夹的子弹还毫发无损的情况。当然“高ping战士”想要击杀别人也很难,这是一种一旦出场敌我双方都得打个冷颤的玩家,最大的作用就是打击敌人和队友的心态。所以玩家们为了良好的发挥要么选择开加速器,要么选择人少的国内服务器,这些都不同程度的降低了游戏体验。
而今天中午刚开测的时候笔者就进入了国服开始体验,休闲模式和死亡竞技匹配速度相比国际服只快不慢,基本上十几秒就能找到比赛。
最快的一把匹配只用了9秒钟
进入游戏之前其实有点忐忑,因为此时笔者的电脑使用的集显,CPU也只是入门级的奔腾,尽管将画面调低了一些,但还是很有可能出现带不动的情况。但是得益于《CS:GO》的良好优化,这个配置在游戏里帧数依然达到了70帧左右(关掉垂直同步的情况下),画面非常流畅,而且把画质调到最低在游戏里影响也不大。
低配置玩依旧很流畅
而国服的延迟也是令人惊喜万分,一个小时的游戏时间里延迟基本在15-25左右,有的时候还只有个位数。“高ping战士”这种两败俱伤的大杀器不会出现了,近距离对着别人一通扫射被反杀自己伤害为零的尴尬场面也不会出现了,终于体验了一把一开枪就爆头的快感,令人满意的游戏体验!
玩家们的延迟都非常低
国服首测目前存在的问题
现在国服由于初次测试,并没开放控制台与社区功能,这让玩家们没办法使用控制台或者创意工坊调自己的准星,用游戏自带的准星。不过官方也承诺这些只是由于初测所以暂时不开放,之后的测试中将会陆续开放,玩家们只需要耐心等待一段时间即可。
结语
此次国服初体验,却体会到了当年网吧局域网对战的快乐,队友们也一扫网络上的戾气,每把比赛不论输赢都充满了欢乐,或许大家也是借着国服来回味自己心中那位永远年轻的风马少年吧。如果受够了国际服的高延迟,如果仍向往良好的游戏环境,如果愿追逐公平的游戏竞技,如果还想体验青春的燃烧,那么,老兵们,是时候回归了。