2018-10-29 作者:网络 来源:网络
导读: 大家好,我是悠哉菌。大部分玩家在两个掩体后互架的时候都会选择扔手雷,本次我们就来研究下手雷的威力及击飞距离,我们将手雷右键地滚至墙角,而后通过地砖的块数来判断击飞距离,通过在PS中的像素长度来计算血量伤害。
大家好,我是悠哉菌。大部分玩家在两个掩体后互架的时候都会选择扔手雷,本次我们就来研究下手雷的威力及击飞距离,我们将手雷右键地滚至墙角,而后通过地砖的块数来判断击飞距离,通过在PS中的像素长度来计算血量伤害。
7格:
伤害:25
击飞距离:2格
6格:
伤害:40
击飞距离:4格
5格:
伤害:50
击飞距离:2.5格
4格:
伤害:67
击飞距离:4格
同时由于玩家谣传,在被炸的时候起跳会由于落地伤害的原因伤害更高,我们在4格、3格和2格的时候同样进行了测试。
4格跳起
伤害:60
击飞距离:1.5格
3格:
伤害:84
击飞距离:4格
3格跳起
伤害:77
击飞距离:1.5格
2格:
伤害:92
击飞距离:4格
2格跳起:
伤害:87
击飞距离:1.5格
通过以上测试我们不难发现,首先爆炸的伤害是与距离成反比的,除了距离6格时的击飞距离稍有异常外,距离较近的击飞距离都是四格,越远受到的影响越小,而且一个重大的发现是,在你被手雷炸到的瞬间跳起,伤害和击飞距离都会减弱!至于我们以前经常遇到的手雷炸人而敌人摔死了,可能是由于当时的机制问题,希望各位玩家在敌人没有捏雷扔过来的情况下可以冷静应对,退出适当的距离进行反击~
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